2010年第一次玩《魔兽世界:巫妖王之怒》,暑假刚好玩了333小时。 多年来我对艾泽拉斯的后续访问一直是零星的,让自己沉浸在熊猫人之谜和大灾变扩展中超过 1,000 小时。 自从我上次玩《魔兽世界》以来已经有很多年了,这段时间游戏内外都发生了很多事情。 听到巨魔的故事,他感叹自己在经历了数千年的战争后不得不离开家园,我忍不住说出了他故事的第一句话:“这个观点,”他说,“可能看起来很可爱你。对我来说,它让我想起了“我们度过的时光。我几乎没有察觉到那个场景。”
他的话呼应了我重玩《魔兽世界》的矛盾心情 看着 现在的情况 来自暴风雪。 该工作室及其母公司 Activision Blizzard 面临多起正在进行的性骚扰诉讼,以及有关不健康工作文化和激励危机的报道。 尽管我很享受回到我以前投入了大量时间的世界的前景,但我发现无法将这种体验与 一切 它一直 带来 大部头书 光 从 工作室 在哪里。 在了解了我对《魔兽世界》最美好的回忆是在什么情况下形成的,这很难被忽视; 美景依然存在,但大部分景观已经改变。
从一开始,《龙之军团》的故事似乎就渴望探索接受过去传说的困难,以及如何在它的基础上再接再厉。 分为多个章节的战役任务着重于支派——指挥巨龙军团的远古生物,有着数百年历史的巨龙派系。 玩家的任务是向龙岛上的这些历史存在寻求帮助,在那里,一个沉睡的敌人早已被释放。 虽然有很多仆从可以右键单击老板来收集,但主要重点是重新组合这些角色并随着时间的推移修正缺失的链接。
Dractyr 是一种可在新资料片中玩的变形类人龙种族,它是这一初始概念的活生生的证明。 最初是作为战士被创造出来的,他们拥有使用五大派系魔法的能力,以及在龙形和人形之间变化的能力。 经过一场远古大战,Dractyr 已经停滞了很长时间。 通过“龙之军团”,我们可以探索种族在即将到来的冲突中觉醒时的复兴。 与此同时,我们看到他们掌管着自己的未来,并在联盟和部落中开辟了一条新的道路。
扮演 Dracthyr 就像他们自己的历史一样史诗般,他们伟大的天性显然被放在了一个基座上。 从一开始,角色制作者就为您提供了数十种装饰龙和人类形态的选项,后者在游戏中被称为 Visage。 大多数经典种族在 2013 年的“德拉诺之王”资料片中进行了微妙的改造,以现代外观刷新了几个种族模型,随后是“暗影之地”的一组新美学选项。 然而,Dracthyr 有数十种可从头开始定制的选项:车身标记和样式、铆钉、20 种不同类型的号角 – 不胜枚举。
Dracthyr 可以在接到命令时飞行,这是他们种族独有的能力。 该技能有些受限,着陆时有令人筋疲力尽的三分钟冷却时间。 尽管如此,张开翅膀飞离战斗的感觉还是很有趣的。 跳入空中后,您可以使用两个技能让自己再次跳跃以获得额外的高度,以及快速向前冲刺以获得速度。 你不能无限飞翔,但如果你从 Ruby Levishrine 高原这样的高海拔点跳下,潜水会逐渐增加你的速度,直到你可以再次飞得更高并保持动力。
体验此机制可以让您瞥见 Dragonriding,这是对飞行坐骑的改造。 在 Dragonflight 战役中,您可以获得四只具有此机制的龙。 有点令人失望的是,这并没有完全耗尽所有的坐骑,但至少,所有种族都可以使用这些坐骑。
与 Dractyr 类似,所有的龙都是完全可定制的,而不仅仅是视觉上的。 有一个适度但全面的天赋树可以提高你在龙骑方面的能力。 这是非常受欢迎的,因为一开始飞行可能会受到很大限制。 即使不需要担心冷却时间,动作也需要活动,这表现为球体在使用时完全耗尽,必须在地面上或高速行驶时缓慢充电。 有好几次我在试图到达一个长壁架时耗尽了 Vigor,导致我在附近的结构上等待,直到我可以再次飞行,这可能令人沮丧。 您可以使用 Dragon Glyphs 购买这些天赋,Dragon Glyphs 是您在 Dragon Isles 周围飞行时捡起的浮动物品。 然而,每个天赋都需要许多化身才能激活,导致在一段时间内只能使用更受限制(且不那么棒)的 Dragonriding 版本。
至少,追逐龙纹是探索龙岛四大区域的完美借口。 作为新资料片的 Evoker 职业,我在完成一组简短的介绍性任务后以 58 级探索了这片大陆——仅比新的 70 级低 12 级。 这确实节省了很多时间,但我一直很喜欢探索《魔兽世界》中的新领域,因为它们彼此之间有多么不同。 龙岛的优势在于这方面,因为有数十个城镇、山谷和海岸可供游览,袖珍时尚。
除了观光,还有很多事情要做。 在我玩资料片的 20 个小时里,我一直有大量积压的任务被接受。 他们中的大多数都遵循狩猎敌人或抓住特定物品的通常结构。 但其他人让我抓鱼,将原料倒入一个巨大的大锅中,与数十名随机玩家一起煮汤,然后保护厨师免受敌人攻击,回答个人测验。 即使奖励并不总是值得的,但多样性还是可以很好地改变节奏。
一直以来,该活动做了大量工作来确定利害关系并将各个方面重新引入世界。 尽管有一些关键时刻,但到目前为止的故事感觉像是即将到来的第一个大篇章。 这种结构对于“魔兽世界”来说并不新鲜,因为之前的扩展也通过每周更新和重置而不是选择线性方法来揭示故事情节。 但在最后几次任务结束时,我不禁觉得我给支派的帮助只是他们斗争的前奏。 现有的玩家可能已经习惯了没有大的遭遇战或悬崖峭壁可以坚持,但作为一个多年没有玩过的人,我渴望有一个钩子来激励我回来观看真正的斗争。
这与当前出现的扩张速度放缓相当。 您对“龙之飞行”的探索越多,原地停留和欣赏风景的最初概念就越具体化。 对于寻求新地牢挑战和其他团体活动的经验丰富的玩家来说,这里有很多选择,但对于只想探索新环境并实际处理它所提供的所有小任务的新手来说,这种体验感觉很合适,无论奖励如何返回..
对我来说,我与我的整体经历相冲突。 以专业的身份处理《魔兽世界》使我没有像过去那样偏离主要道路。 然而,既然我的工作已经结束,我就感觉不到多年前生活在这个世界上并再次成为我日常生活的一部分而回到这个世界时的兴奋。
回忆过去的时刻并再次进入熟悉的地方是怀旧的,但对我来说,在了解了暴雪的文化之后,最初的核心现在已经永远被污染了。 找到一份字面上称为“质量保证”的工作,在贸易公司履行客户订单之前,你实际上可以帮助测试一些采矿工具,但这并没有帮助这种感觉。 开发人员添加它是否是为了向最近这样做的现实生活中的暴雪 QA 测试人员致意尚不得而知 她赢得了工会招标 未经证实,但这似乎是对现实的又一次尝试。
我还没有下定决心,如果我很快回到《魔兽世界》,是看看《龙之军团》如何从这里发展,还是尝试未来的资料片。 但这么多年过去了,我很高兴能回来见证这个在低迷中度过了几十年的团队的新旅程的开始。 看到 Dracthyr 重新掌握了他们的命运,让我希望下次我访问艾泽拉斯时,它可能是这个世界背后的人。 放飞自我 从他们的历史枷锁。
Diego Nicolas Arguello 是来自阿根廷的自由撰稿人。 他的作品曾被 Polygon、NPR、The Verge 等媒体报道。 你可以在推特上关注他 @鸣叫
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