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我已经是Elden Ring的敌人的粉丝了,我觉得我很无耻

当面对压倒性的对手时,有时唯一的选择就是马虎地战斗。 就我而言, 埃尔登环 dev FromSoftware 是巨人歌利亚,而我只是背着绳子的小大卫。 因此,在探索可怕的堡垒时发现自己被剥夺了治疗选择后,我并不羞于对可怕的敌人采取打了就跑的策略。

风暴面纱城堡是你会发现的第一个“遗产地牢” 埃尔登环. 这些区域在游戏的整体目标中扮演着重要角色(即击败所有的故事头目),同时也为玩家提供了一点老派的感觉, 灵魂喜欢冒险。 似乎早期游戏的每个部分都旨在引导您前往这个雄伟的据点,一旦您到达那里,由于跳跃按钮,这是对垂直环境的一个很好的介绍。 只是不要在浏览不同风暴幕塔的壁架和障碍物时往下看。

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在哪里 埃尔登环开放世界格式在与敌人交战和通过 Horned Torrent 逃离战斗方面为您提供了充足的回旋余地,古老的地牢更接近经典 FromSoftware 关卡设计,在细致的资源管理和通过关键捷径撤退到检查点。 有时,明智的做法是放弃一些进步,希望保留符文,这是一种升级和购买像灵魂一样工作的新商品 邪灵再试一次,更多地了解它的危险。

但我从未声称自己是个聪明人。

至少就我当时的感觉而言,我在风暴面纱的旅程中花了几个小时。 非常重要的 Vermilion Tears Flask(阅读:Estus Flask),它是恢复健康的主要方法 埃尔登环 它是空的,我不愿意消耗施展治愈先知咒语所需的魔法能量。 我的健康状况还不错,但在进行任何进一步的战斗之前,我仍然不顾一切地想找到一条捷径。 这是当我在封闭网格测试中遇到一个可怕的多武器野兽时,我非常清楚它是一个痛苦的屁股。 但在用尽了所有其他途径之后,我意识到我唯一的出路就是穿过这座被生物称为家的大教堂般的空间。

我开始很慢。 我潜入敌人身后,使用一点魔法施展了火焰投石术,这是我在击败第一个暴幕首领后学到的远程火球术。 这是我最强的一击,只消灭了怪物不到1/10的生命值,让我回到了隔壁房间的安全地方。 我权衡了我的选择。 我是否应该回到上一个检查站,看看我是否可以带着更多资源回到这里? 不,我认为这需要很长时间。 我是不是应该拿着我的短枪去见这个男人? 该死的不,我在这个游戏中还不够好。

然后它击中了我:如果怪物最终忘记了我并回到它指定的路径上,我可以在它的背部圆滚滚的时候踮起脚尖,打几下,回到我的安全区,然后重复。

首先,我确保在切换到我的威力较小的武器之前,使用我的储备中剩余的魔法来处理几个火焰投石器的死亡。 在那之后,就是将野兽刺一次,然后 像骷髅一样飞驰而去. 我最终制定了一个系统,将我放在安全室的某个位置,可以将我的敌人引向环的角落,让我偷偷溜回并躲在一根杆子后面重新设置它。 从那里开始,只是为了确保我不会太贪心,然后再打第二次。 我的耐心是我最有力的武器,大约 15 分钟后,我得到了这个可怕生物的死亡和继续探索风暴面纱城堡的自由作为回报。

很多方面, 埃尔登环 它是 FromSoftware 风格的演变。 包括以前每场比赛的游戏项目 灵魂 系列,甚至非灵魂 他们的祖先喜欢 血源性Sekiro:影子死了两次. 虽然对难度的讨论通常集中在最后“实现”成功上 灵魂 酋长,像我上面描述的那样的奶酪碎片也深深地编织在这个物种的织物中。 把金牛座从 邪灵, 例如。 这可能是这款游戏的第一次真正的技能测试,但你正在战斗的桥也被设计成你可以欺骗你的老板跳死而不必战斗。

事实上,玩家发现 许多 邪灵 老板们 它可以通过精确的定位或攻击来击败。 在这一点上,这是一个悠久的传统。

这可能不是 FromSoftware 打算让我处理的方式 埃尔登环 野兽,但我并不后悔做我需要做的事情来在这场巨大的刑事游戏中生存一小部分。 如果开发人员想成为傻瓜, 立即传送到高级偏远地区我认为找到克服所有其他障碍的最便宜和最简单的方法是最好的回应。 老实说,我只是在等待比我更好的玩家,我不知道,想出如何在没有一拳或类似狂野的情况下杀死最后一个老板。

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