当我们想到电子游戏英雄时,我们经常想象强大的战士能够拯救亲人或击败邪恶。 然而,在恐怖游戏的世界中,英雄原型被以既迷人又令人不安的方式颠覆。 这些游戏深入探讨主角的心理,创造出被自己的恶魔困扰的角色,并且通常以他们想要消灭的怪物为特色。
以《寂静岭 2》中的詹姆斯·桑德兰为例。 他收到已故妻子的一封信,邀请他参观同名城市。 在寻找妻子的过程中,他遇到了可怕的生物和扭曲的象征意义。 这场比赛成为桑德兰压抑的负罪感和性心理折磨的象征,因为球员亲身经历了他的精神崩溃。
《生化危机》系列还为我们呈现了一些英雄,他们不仅与身体威胁作斗争,还与心理负担作斗争。 《生化危机 7》中的伊森·温特斯 (Ethan Winters) 受到失踪妻子的一封信的驱使。 在《生化危机 4》中,莱昂·肯尼迪在一个令人毛骨悚然的乡村寻找总统的女儿时,患有创伤后应激障碍和失眠症。 这些角色都是有缺陷的、软弱的,与我们在游戏中经常遇到的典型无敌英雄相去甚远。
恐怖类型不仅挑战了我们对电子游戏英雄的看法,而且模糊了幻想与现实之间的界限。 受到斯蒂芬·金和大卫·林奇作品的启发,《心灵杀手》将寒冷、偏远的城市与超现实元素和神秘叙事融为一体。 在即将推出的《心灵杀手 2》中,玩家不仅要控制同名英雄,还要控制调查光明瀑布仪式谋杀案的联邦调查局特工萨加·安德森。 受大卫·芬奇的《七人》等电影的影响,侦探和恐怖叙事的相互作用增加了游戏体验的深度和复杂性。
事实上,恐怖游戏具有独特的能力来探索我们与屏幕上的角色和媒体本身的关系。 即使是看似无辜的游戏,如《超级马里奥》或《动物之森》,也可能会造成陌生和焦虑的时刻。 游戏的沉浸式本质通常会使用最轻的材料来产生奇怪的图像、情况和恐惧。
最终,恐怖游戏给我们带来的不仅仅是刺激和恐惧。 它提供了对人类心理的深刻洞察,迫使我们面对我们的恐惧和焦虑。 所以,今年秋天,让自己沉浸在恐怖游戏中,思考它为什么可怕,它使用什么工具,以及它教给我们什么。 准备好对这些游戏所能达到的心理深度感到敬畏和启发吧。
指示:
问:恐怖游戏与其他类型的视频游戏有何不同?
答:恐怖游戏颠覆了英雄的原型,深入挖掘主角的心灵,创造出被自己的恶魔困扰的角色,并且通常以同样的怪物为主角,并试图消灭他们。
问:您能提供一个恐怖游戏主角的例子吗?
答:《寂静岭 2》中的詹姆斯·桑德兰就是一个很好的例子。 他收到了已故妻子的一封信,在寻找她的过程中,遇到了可怕的生物和扭曲的象征意义,这反映了他压抑的内疚和性心理折磨。
问:《生化危机》游戏如何探索英雄的心理?
答:《生化危机》系列中的英雄,如伊森·温特斯和莱昂·肯尼迪,不仅要与身体威胁作斗争,还要应对心理负担。 伊森受到失踪妻子的一封信的影响,而莱昂在寻找总统女儿时与创伤后应激障碍和失眠作斗争。
问:恐怖游戏如何模糊幻想与现实之间的界限?
答:《心灵杀手》等游戏将寒冷、偏远的城镇与超现实元素和神秘叙事融为一体,在侦探小说和恐怖故事之间创造了一种相互作用,类似于大卫·芬奇的《七人》等电影。 这增加了游戏体验的深度和复杂性。
问:看似无辜的游戏中也能出现恐怖吗?
答:是的,即使是《超级马里奥》或《动物森友会》这样的游戏也会创造出陌生和焦虑的时刻。 游戏的沉浸式本质可能会产生奇怪的图像、情况和恐惧。
问:我们可以从恐怖游戏中学到什么?
答:恐怖游戏提供的不仅仅是刺激和恐惧。 它提供了对人类心理的深刻洞察,并迫使我们面对我们的恐惧和焦虑。 它可能是令人恐惧的,也可能是有启发性的。
基本条件:
– 原型:文学、艺术或神话中典型或反复出现的符号或主题。
– 性心理:与性和性欲的心理方面有关。
象征主义:可以解释为揭示隐藏意义的故事、诗歌或图像,通常是道德或政治意义。
– PTSD:创伤后应激障碍,一种因经历或目睹创伤事件而引起的心理健康障碍。
– 沉浸式:创造一种深度参与或全神贯注于某项活动或环境的感觉。
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