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微软需要在当前这一代 Switch 上发布使命召唤才能兑现承诺

微软需要在当前这一代 Switch 上发布使命召唤才能兑现承诺

微软将被要求在当前一代 Switch 控制台上发布或提供某些版本的《使命召唤》,以履行其将系列带给额外 1.5 亿消费者的承诺。

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微软有 签署 10 年协议 将使命召唤带到任天堂平台和 NVIDIA 的 GeForce Now 服务。 这家科技巨头告诉公众和媒体,授权协议将使《使命召唤》的玩家数量增加 1.5 亿——这个数字包括 Switch 的安装基础(1.225 亿)和 NVIDIA 的 GeForce Now 会员(2500 万)。

根据我们的调查结果,微软可以通过显着扩大主要 Xbox 游戏的范围(包括 Activision 价值 310 亿美元的使命召唤特许经营权)从这两项交易中获益。 这些交易似乎没有什么缺点,除了一个潜在的障碍:当前一代交换机的硬件性能限制。

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由于系统硬件较低,Activision 避免将使命召唤带到 Switch 上,而 Switch 较差的性能是监管机构排除任天堂在游戏机市场竞争地位的一个重要原因。

在最近的一次采访中 布隆伯格微软总裁布拉德史密斯强调了交易数字的重要性。

微软正试图通过建议似乎对公司有利的可访问性补救措施来先发制人地安抚监管机构。 然而,史密斯的评论可能会迫使微软承诺在当前的 Switch-gen 上发布使命召唤。

“我们真正展示的是,如果这笔交易通过这些协议获得批准,我们将把《使命召唤》带给另外 1.5 亿人,”他说。 史密斯告诉彭博社。

普遍的共识是,微软的目标是在任天堂的下一代游戏机硬件上发布使命召唤。 这很可能是真的。 不过,如果微软想要达到目的,也不排除使用当前密钥。

新升级的 Nintendo Switch 应该启动新一代控制台并重置安装的基数。 即使新的 Switch 是向后兼容的,它也可能不包含在 Switch 家族中。 Super Switch 或 Switch 2 有望工作 借助 NVIDIA 强大的支持 DLSS 的新型芯片提供增强的 4K 游戏体验. 与从 PS4 到 PS5 不同,Switch 和 Switch 2 之间会有明显的性能差异。

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为了履行将《使命召唤》带给额外 1.5 亿玩家的承诺,微软需要在现有的任天堂 Switch 上发布某种形式的《使命召唤》。 这可能非常困难,但有一些可能的解决方案。

《使命召唤》可能会以不同的方式登陆两个 Switch 平台。 微软可以在当前的 Switch-gen 上推出支持云的《使命召唤》版本,以规避性能限制,但由于延迟和连接问题,这可能会对玩家的体验产生负面影响。

另一方面,下一代 Switch 很可能会获得专用于《使命召唤》的版本。 新的 Switch 硬件有望为开发者提供更多改进游戏的能力。

微软的公开承诺称,它将在同一天向任天堂玩家提供具有相同功能和内容的《使命召唤》。 然而,性能平价仍有待观察。

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