甚至在以 750 亿美元收购在线游戏巨头动视暴雪之前,微软就将自己定位为元宇宙的先驱之一。 在马克扎克伯格去年 10 月将 Facebook 更名为 Meta 以及他的电影 Nearby 之后的几天里 宣传片 关于虚拟世界的潜力, 微软宣布 在线会议应用程序 Teams 的用户将能够将自己转变为虚拟形象——这是让用户习惯于虚拟交互的第一步。
如果这是一个渐进的举措,那么动视的交易就完全不同了。 假设竞争主管部门允许,这意味着这家 Xbox 巨头控制了许多已经在互联网上最知名的虚拟世界,包括使命召唤、魔兽世界和星际争霸——以及 Minecraft 和 Altspace VR 这两者。
这是地球被一些世界上最大的公司在即将到来的 3D 版本的互联网中接管太空的最新例子。 那么这会是什么样子,这笔交易将如何影响他?
加速时代
我们生活在一个几乎未命中技术的速度、规模和范围都前所未有的时代。 有时被称为加速时代,我们很快就会拥有成熟版本的虚拟现实、具有区块链技术、纳米技术、人工智能和触觉(通过触摸传感器与计算机交互)的在线分类账——更不用说量子计算和大脑计算机接口。
就像技术海啸一样,当它结合起来时,不仅会挑战和改变我们的工作、学习和生活方式,还会挑战和改变我们对现实和人类的概念。 元宇宙很可能是这种转变的核心。
然而,尽管扎克伯格谈到了我们将如何使用虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 眼镜, 工作和 娱乐 和 教育 在这个新的在线沉浸式空间中,虚拟世界很难定义。 很难决定不完整且永远不会完成的事情。
查看下一个环境的最佳方式是通过更深层次的扩展现实形式,我们的身体被数字克隆,我们的感官饱和,我们对“真实”现实的感知变得模糊。 话虽如此,扎克伯格和其他人解释说,它还将包括使用增强现实,甚至智能手机,通过 Pokemon Go 等在线插件来增强我们的现实——例如,我们只能通过增强现实眼镜看到的电脑屏幕和键盘.
诚然,我们距离复制 VR 的文化中心还很遥远,比如 Free Guy、Ready Player One 或 The Matrix。 疫情期间,我在 Altspace 参加了微软 VR 托管的虚拟版火人节音乐节,这表明在个人被转移到其他并行环境之前,一次聚会的人数仍然达到了极限。
机会
关于更完全身临其境的元宇宙,我们已经拥有的最佳建议是虚拟世界,如 Roblox、Sandbox、Animal Crossing 和 Fortnite,歌手在其中 格兰德阿丽亚娜 他巡回演出和说唱歌手 特拉维斯斯科特 开演唱会,吸引更多 1200万游客.
观众已经为这样的节目做好了准备,以便舒适地过渡并更深入地体现虚拟世界。 毫无疑问,这使得元宇宙充满争议。 有些人看到了无穷无尽的经验和自由的相互联系的世界,而另一些人则担心数字反乌托邦的现实,我们被诱惑、欺骗和被关在玻璃笼子里的傀儡,以寻求一种新的、微妙和诱人的资本主义形式。
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无论如何,就像元宇宙重新启动了我们的“现实”概念一样,它为货币化和重新构想消费主义开辟了新途径。 像微软这样的公司看到了这种转变的规模并意识到了其潜在的战略价值。
其他驱动相同图形的公司包括拥有 Fortnite 的 Epic Games,其 Unreal Engine 是其他人免费构建虚拟世界的平台。 首席执行官蒂姆·斯威尼 我最近谈到了它 与汽车制造商合作,让潜在客户能够试驾车辆,并让电影公司在那里拍摄内容。
与此同时,耐克 她是几家声称拥有虚拟世界所有权的服装公司之一,收购了虚拟鞋制造商 RTKFT。 和迪士尼 谈论 “在我们的迪斯尼世界讲故事无国界”。
至于收购动视,其大部分主要游戏都是多人游戏,并且真正专注于电子竞技(在线比赛)。 《使命召唤》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《星际争霸》和《守望先锋》都是联动的竞技平台。 但是,它仍然广泛通过 2D 屏幕而不是 VR 播放; 奖品将是让用户在 Microsoft 虚拟世界中在这些游戏的 VR 版本之间无缝转换。
为了理解金融机会,魔兽世界提供了一个早期的例子。 这是一个游戏,你有一个头像,一个每日任务列表,你可以挖掘资源来制作游戏内的物品来出售金币。 早在比特币之前,游戏制造商就设计了一种创建真钱汇率的方法,玩家可以通过 PayPal 购买在线出售物品和黄金以换取现金。
这些交易仍然具有信任元素,但加密货币和 NFT(不可替代代币)等技术已经克服了这个问题。 游戏之类的 轴无限 (不属于动视所有)已经展示了购买和出售许多游戏内物品的可能性,例如 NFT 和其他主要游戏公司,例如 史克威尔艾尼克斯和世嘉 朝着同一个方向移动。
想象一下《使命召唤》或《魔兽世界》中的每一个虚荣元素都被制作成 NFT,也许微软在做一些交易——这是一个巨大的机会,而沉浸式世界中的游戏内广告则是另一回事。 凭借如此巨大的游戏货币化潜力,看起来从微软收购动视将使公司成为其核心。
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