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在 Halo Infinite 中提升大量战斗点数背后的数学原理

Halo Infinite 尝试尽快回应有关基于挑战的战斗通行证系统的投诉,而直接的解决方法是……向人们倾倒大量 XP 以加快进度。

但是新的每日 XP 提升代表了多少变化? 这取决于你是什么样的 Halo Infinite 玩家,但对于观众来说,这是巨大的。 对于专门的游戏玩家……它仍然相当大。

完全归功于 Twitter 用户 KrazyFlipz 谁给我发了这张图表 他想说这个 不是 这是一个很大的不同,但它确实证明了相反的情况。 总结一下,XP 的变化如下:

  • 第一场比赛 = 300 XP
  • 第二场比赛 = 200 XP
  • 第三场比赛 = 200 XP
  • 第四场比赛 = 100 XP
  • 第五场比赛 = 100 XP
  • 第 6 场比赛 = 100 XP
  • 第七 + 游戏 = 50 经验

以前,所有这些游戏都会给你 50 XP,你必须依靠挑战来获得更高的总数。 但现在? 当您查看添加的总数时,差异非常明显。

  • 游戏 1 – 旧:50 XP – 新:300 XP – 增加 500%
  • 游戏 2- 旧:100 XP – 500 新 XP – 增加 400%
  • 游戏 3 – 旧:150 XP – 新:700 XP – 增加 366%
  • 游戏 4 – 旧:200 XP – 新:800 XP – 增加 300%
  • 游戏 5 – 旧:250 XP – 新:900 XP – 增加 260%
  • 游戏 6 – 旧:300 XP – 新:1000 XP – 增加 233.33%
  • 游戏 10 – 旧:500 XP – 新:1200 XP – 增加 140%
  • 游戏 20 – 旧:1000 XP – 新:1700 XP – 增加 70%
  • 第 30 场 – 旧:1500 XP – 新:2200 XP – 增加 46.67%
  • 游戏 40 – 旧:2000 XP – 新:2700 XP – 增加 35%
  • 游戏 50 – 旧:2500 XP – 新:3200 XP – 增加 28%

所以,你可以看到这对新老玩家都是如何运作的。 如果您登录并至少玩了两场比赛,它将比以前的价值增加 400%。 如果您在所有六场比赛中都充分利用 XP 提升,这将增加 233.33%,并保证获得完整的战斗通行证等级。 此外,在此新扩展期间,您可以更轻松地利用双助推器,因为您所要做的就是完成游戏,而不是完成挑战,因此助推时它是 2000 XP 或只有两个六级,其他挑战尚未完成(这似乎不太可能)。

但即使你疯狂地磨,仅此而已 居民 净正大。 每天 20 场比赛,我在这个系统下的 XP 仍然高出 70%。 50 场比赛,这是我不推荐的派对,但仍然增加了 28%。 这显然随着总经验值的增加而收益递减,但即使在顶部,仍然有显着的增加。 如果您至少玩了 6 场,这基本上就像在旧系统下获得 14 场免费游戏一样。

所以是的,343 被认为在游戏需要时实现了对 XP 的非常非常大的提升。 虽然向前看,但我已经可以看到争议即将来临,当玩家发现一旦你在传球中达到 100 级就根本没有进一步的 XP 目标时……我们将在另一天处理。

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