《Starfield》的抢先体验版已经推出几天了,更广泛的版本即将推出,这意味着我们终于得到了有关其广泛系统如何工作的许多问题的答案。
其中一个问题是关于太空和行星旅行,以及玩家是否能够乘坐飞船直接从一个行星飞到另一个行星,而不是主要使用菜单导航来选择并到达关键目的地。
幸运的是,一位勇敢的星际探险家与内容创作者和开发者 Santa Monica Studio 一起为我们完成了这项工作 阿拉娜·皮尔斯 就在他从外星人一路走到血腥的旅程之后 冥王星 作为 Twitch 直播的一部分。 好消息是,经过荒谬的七个小时飞行后,皮尔斯到达了冥王星,并证明了你是 能 从一个星球旅行到另一个星球,至少在同一个太阳系内(如果你有超过100个小时的额外时间,你可以尝试自己从一个星系过渡到另一个星系)。
不那么令人兴奋的消息是,努力已经证明,一旦你花时间到达那里,你就无法真正降落在星空中的行星上,可探索的行星表面仍然被加载屏幕和预设的着陆动画分开。 相反,通过直接飞入它,你会受到一些非常接近的组织的欢迎,然后穿过行星的外壳进入……空旷的空间。
关于整个事情的有趣事实,我将在明天的 YouTube 视频中深入介绍:我必须设置一个计时器,每 30 分钟醒来一次,以便重置它,因为行星处于某个实际轨道上??? 它也有基于太阳位置的昼/夜循环(显然)。
— 阿拉娜·皮尔斯 (@charalanahzard) 2023 年 9 月 2 日
好吧,这里的教训是不要花上几个小时在星空中的行星之间手动飞行。 菜单的存在是有原因的,我们从贝塞斯达总裁托德霍华德的预发布评论中已经知道,工作室一直希望将地球和外太空的体验变成两个独立的现实。
人们问:你能把飞船直接开到地球吗? “不。我们在项目初期就决定,表面上的东西是一种现实,而当你身处太空时,则是另一种现实,”霍华德说。 IGN 去年。
“如果你真的尝试花费大量时间来设计中间部分,例如这一部分,那么你就花费了太多时间 [on something] “这对球员来说真的不重要,”霍华德说。 “因此,让我们确保当你在地面时和在太空中时都凉爽,并且这些事实看起来尽可能好。”
Starfield 现已为拥有 Constellation Edition 或 Digital Premium Edition 的用户提供抢先体验,并将于明天(即 9 月 6 日)正式发布,适用于 Xbox Series X|S 和 PC 标准版和 Xbox Game Pass 购买。
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