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前 PlayStation 老板说他们已经“取消了很多游戏”

前 PlayStation 老板说他们已经“取消了很多游戏”

扎克·茨维森

发表于 1 小时前: 2023 年 4 月 26 日凌晨 5:20

在周一发布的新采访中,PlayStation 的 Shuhei Yoshida 谈到了制作视频游戏的难度和成本,并解释说该公司是热门游戏的幕后推手 战争之神我们中的最后一个 消除“太多游戏”以“拯救”开发人员免于陷入困境。

2008年至2019年,吉田担任索尼互动娱乐总裁。 他于 2019 年辞去该职位 公司改组之际 前 Guerrilla Games 总裁 Hermann Holst 接任总裁,而 Yoshida 作为 SIE Independent Developer Initiative 的负责人则专注于帮助外部开发人员开展新项目。 虽然他可能不再掌管这艘船,但他仍参与索尼及其工作室的视频游戏开发。 作为这个过程的一部分,Yoshida 说很多游戏项目在面世之前就被搁置了。

吉田最近说 守望者 尽管 PlayStation“拥抱新想法”,但其中许多都失败了。 这只是工作的一部分,为了了解哪些有效,哪些无效,请明确表示公司进行了大量测试和原型设计。

“我们制作原型、评估并决定是花更多的时间和资源,还是就此停止,”吉田说。 “我们取消了很多比赛。”

虽然这听起来可能很刺耳或冷酷无情,但吉田说他必须“说服”工作室和开发人员继续前进或停止,以“拯救”这些开发人员免于“陷入”无法正常工作的项目或游戏,

“我们倾向于与有非常强烈想法的人一起工作,”吉田说,“我们喜欢这些人,所以试图改变或停止他们的项目是非常困难的。” “这一切都与这个行业的人才有关。我已经尽力帮助他们。”

制作游戏比以往任何时候都更加昂贵和冒险

正如所指出的 守望者与 1990 年代或 2000 年代初相比,在 2023 年制作视频游戏更加困难且成本更高。 在2010年 战神三,一款索尼“AAA”级游戏,制作成本约为 4400 万美元(61 美元)。 2022年,最新 神娃输入 r, 诸神黄昏,成本约为 200 美元(278 美元)。 因此,冒险和取消项目虽然对相关人员来说是痛苦的,但比以往任何时候都更加危险,这通常会在未来为工作室和发行商节省大量金钱和痛苦。

然而,吉田仍然希望索尼和其他开发商承担这些创意风险,而不是让这个行业被实时服务游戏所主导,比如 堡垒之夜.

“这个行业不断发展壮大,我希望它继续支持和追逐创意以及尝试从事新事物的人们,”吉田说。 “你不想看到每年的前 10 名游戏都差不多,所有游戏都变成了服务游戏……对我来说,那会有点无聊。”

我想索尼没有人告诉吉田什么 索尼计划 命运2 开发商 Bungie.

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