根据微软最近的数据,越来越多的人正在使用云游戏服务,这表明其基于云的平台在去年的使用量大幅增长了 1,800%。
该统计数据在由 Xbox 云游戏团队的 Kevin LaChapelle 和 Catherine Gluckstein 主持的社区更新视频中披露。 云平台肯定已经很久没有出现了—— 它于去年 10 月才在澳大利亚推出 它仍然在世界各地推出,但它显示出不错的采用率。
提出这种增长背后的几个因素是合理的。 首先,任何人都可以玩 堡垒之夜 免费使用 Xbox 云游戏在 Epic Games 与 Apple 的持续对抗之后,这仍然是 iOS 用户玩流行的多人游戏的唯一途径。 另一个方面是 Xbox 云游戏跨设备的可用性增加。 除了 Xbox 和 PC 游戏机,您还可以将游戏流式传输到移动设备和电视 – 三星在 6 月推出了一款原生 Xbox 应用程序。
视频中的其他讨论点包括服务器容量的增加、移动设备触摸控制的更多定制,以及最近为我们的新西兰邻国推出的 Xbox 云游戏。 也有 提交给 Xbox 团队的反馈门户,人们已经问过购买用于云使用的游戏,以及调整视觉质量的更多选项。 视频中没有提到任何关于 Keystone 加密狗正在开发中,最近收到了来自微软的官方更新。
如前所述,由于技术的童年,云游戏的任何增长都将显得显着。 然而,这并没有减少它对游戏的总体影响。 就像从物理软件到数字软件的转变一样,随着微软等公司鼓励您随心所欲地玩游戏,硬件的进入门槛越来越低。
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