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为什么 Bungie 和玩家之间因《命运 2》的季节性质量而脱节?

为什么 Bungie 和玩家之间因《命运 2》的季节性质量而脱节?

在过去的一年里,玩家和 Bungie 之间似乎对《命运 2》存在一些分歧。是的,比以往更多,因为这是一款玩家通常会抱怨某些事情(包括我自己)的游戏,而 Bungie 一直在那里尝试安抚/回复。

它似乎与哪里断开连接 季节性质量,Bungie 团队的几名成员今年扩大了季节,特别是闹鬼和掠夺,这是他们做过的最好的一些。 但现在他们已经到来,玩家大多不同意。 但为什么? 这里断开了什么? 为什么 Bungie 认为这些季节会比过去好得多?

我认为这里发生的事情是赛季的物理内容与玩家玩它们的感觉之间的差异。

我完全可以理解为什么 Bungie 应该为 Haunted 和 Plunder 这样的季节而感到自豪。 Haunted 被证明是带回利维坦、腐败和不安的一种非常好的方式,它有一种病态的恐怖美学和一个奇妙连接的地牢。 Plunder 有一个非常有趣的海盗主题和广泛的内容,Ketchcrashes、Expeditions 和 Pirate Lord Hunts。 时尚的盔甲和有趣的武器。

任何球员都不得不承认,回过头来看,我们拥有的最多 声音 如今每个季节都会出现的内容中,最重要的是 Menagerie,Bungie 在 Activision 时代有两个支持工作室提供帮助。 但很容易想象,在像 Worthy’s 这样的过去一个赛季中,Plunder’s Expedition 可能是一个 只是 季节性活动。 现在,事情显然呈指数级增长。

然而,问题并不一定出在内容本身,而是你在玩游戏时的感受。 投资、奖励周期和对非常一致的季节性结构的一般承诺正在变得过时,即使它更大。

武器种植 – 我认为目前的系统,包括触发季节性活动,直到我们的眼睛流血并出现红框,并没有在 Menagerie 的焦点(和额外的点击掉落)或多重好处的黎明季节等方面得到显着改善。 工业使已经很长的跑步机看起来更加困难,而且经常如此。

季节性结构 – 定时故事和活动通过我们的三排小盒子解锁。 六项你从未想过的最佳球员活动 至今 足够多的敌人可以四处走动。 重置工件的功率级别,并为 GM 和试验进行研磨。 每个季节,都一样。

地牢单独出售 – 在玩家已经开始分崩离析的时候,添加到游戏中的最好的东西之一,一个新的地牢,不包括在内,并且需要单独购买。 即使它“值得”付出代价,但感觉它对季节性模型本身没有帮助,而只是另一种成本。 在 Duality 的情况下,它的机制在发布后几个月就被窃听也无济于事。

基本播放列表 – 它已经痛苦地持续了亿万年。 排名 PvP 天梯可能会在下个赛季有所帮助,但这些播放列表是游戏的主要内容,感觉不够专注,有利于消失的季节性活动。 我们现在每个赛季都会得到 1-2 个,但我们仍然停留在 0-1 Crucible 或 Gambit 地图上 每年. 如果我们通过扩展获得新的罢工,我们通常会因为内容保险库而处理旧的罢工。

没有秘密 – 这已经被讨论了很多,但我们已经很长时间没有举办过如此激动人心的社区活动/秘密狩猎活动,让社区在他们认为可能看到的时候跳入阴影(或塔楼)。 只是有点混合单调并感觉新鲜和令人兴奋的东西。 我们现在即将开始我们的第一个社区活动,但它……让人们进一步重新滚动整个季节性活动/播放列表集。

我可以说 Haunted Leviathan 是一个非常酷的空间。 我可以说我喜欢 Plunder Voltshot 盾牌和时尚的海盗盾牌装饰。 在很多方面,《命运 2》都产生了很多很棒的东西。 但我认为最大的问题在于奖励、结构、游戏经济和对它的投资 季节性的东西,Bungie 对他们正在制作的东西的看法与玩它们的玩家之间存在差异。

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