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中国电子竞技产业今年的总收入将达到 4.45 亿美元,大约相当于美国和韩国市场的总和。

中国电子竞技产业今年的总收入将达到 4.45 亿美元,大约相当于美国和韩国市场的总和。

尽管去年政府的限制措施大大减少了中国的游戏收入和玩家数量,但该国的电子竞技市场仍在继续增长。 去年,中国电子竞技产业创造了超过 3.83 亿美元的收入,比上年增长 24%。 两位数的增长将在 2023 年继续,中国的电子竞技收入将超过任何其他国家。

根据 SportsLens.com 提供的数据,中国电竞产业今年有望产生超过 4.45 亿美元的收入,几乎相当于美国和韩国市场的总和。

全球近 30% 的电子竞技收入来自中国

根据 Statista Media and Advertising Insights 的数据,全球电子竞技收入的 55% 以上仅来自中国、美国和韩国这三个国家。 然而,在收入和用户方面,中国领先几步。

2022 年,全球电子竞技产业将产生 14.2 亿美元的收入,比上一年增长 14%。 Statista 预计 2023 年收入将同比再增长 14.2% 至 16.2 亿美元,其中 27% 将来自中国。

中国的电子竞技市场预计今年将达到 4.452 亿美元,高于 2022 年的 3.834 亿美元。作为全球第二大市场,美国市场到 2023 年将产生约 3.17 亿美元的收入,占全球总收入的 19.5%,其次是韩国, 8% 的市场份额和 1.334 亿美元的收入。

Statista 的调查还显示,三分之一的电子竞技爱好者和观众来自中国。 到 2023 年,预计全球将有超过 5.8 亿人观看电子竞技,高于去年的 5.26 亿。 中国是世界电子竞技之都,拥有超过 1.89 亿观众。 紧随其后的是美国和韩国,分别拥有 3050 万和 695 万电竞粉丝。

到 2023 年,中国公司将在电子竞技赞助和广告上花费 2.62 亿美元,比美国品牌高出 45%。

中国电子竞技的大部分收入来自赞助和广告,这是最大的市场部分。 根据 Statista 的数据,到 2023 年,中国品牌将在电子竞技赞助和广告上花费超过 2.62 亿美元,比美国公司高出 45%。 这包括赞助电子竞技活动和团队、产品植入以及作为赞助包的一部分出售的广告。

相比之下,来自世界第二大游戏产业美国的公司和品牌今年预计将花费约 1.8 亿美元用于赞助合同。 统计数据显示,所有电子竞技赞助和广告收入的一半来自两国。

总体而言,到 2023 年,全球公司和品牌将在电子竞技赞助和广告上花费约 8.95 亿美元,比去年增加 13%。