假期里,孩子们在屏幕前的时间往往更长,这让家长们不禁要问:这是不是造成了伤害? 大概。
根据加利福尼亚大学研究人员领导的一项新的全国性研究,对于青少年来说,在两年内,他们每玩视频游戏每小时增加 13%,每观看视频每小时增加 11% 患强迫症的几率, 旧金山于 12 月 12 日发表于 青少年健康杂志.
花大量时间玩电子游戏的孩子报告说,他们有越来越多玩游戏的冲动,并且尽管尝试了也无法停下来。 对视频游戏内容的侵入性想法可能会发展成强迫症或强迫症。”
Jason Nagata,医学博士,该研究的主要作者和加州大学旧金山分校儿科临床助理教授
他补充说,观看视频可能会让人不由自主地观看类似内容——而算法和广告会加剧这种行为。
强迫症是一种心理健康状况,包括重复的、不想要的想法以及一个人感到有动力去做的重复行为。 这些侵入性的想法和行为可能会使患者和他们身边的人严重失能。
Nagata 说:“对屏幕上瘾与强迫行为和行为失控有关,这是强迫症的核心症状。”
制定家庭媒体计划
研究人员询问了 9,204 名 9-10 岁的青少年,他们在不同类型的平台上花费了多少时间; 平均每天 3.9 小时。 两年后,研究人员向他们的护理人员询问了强迫症的症状和诊断。 出于教育目的使用屏幕已被排除在外。
在两年后,4.4% 的青少年出现了新发的强迫症。 视频游戏和流媒体视频都与强迫症风险增加有关。 研究人员说,就个人而言,短信、视频聊天和社交媒体与强迫症无关,但这可能是因为样本中的青少年使用得不多。 他们补充说,年龄较大的青少年的结果可能会有所不同。
7 月,Nagata 和他的同事发现,过多的屏幕时间与 9 至 11 岁儿童的破坏性行为障碍有关,尽管社交媒体是造成这种情况的最大因素。 2021 年,他们发现在大流行期间青少年花在屏幕上的时间翻了一番。
Nagata 说:“虽然屏幕时间可以带来教育和增加社交等重要好处,但父母应该意识到潜在的风险,尤其是对心理健康的风险。” “家庭可以制定一个媒体使用计划,其中可以包括无屏幕时间,包括睡前时间。”
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