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一名粉丝使用虚幻引擎在一周内制作了 Hit & Run Edition

辛普森一家:肇事逃逸 他是 GT– 2003 年发布 这将在全球销售超过 300 万份。 近二十年后的今天, 打就跑 它被深深地记住,许多人希望游戏能被重新制作或重新制作。 一位粉丝认为他已经厌倦了等待,并在一周内制作了一个演示 打就跑 新版本的外观和玩法就像使用虚幻引擎 5 一样。

这个令人印象深刻的游戏节目是由 Reubs 创建的,他是原版的忠实粉丝 打就跑 他小时候玩过经典的 PS2 游戏。 所以他开始使用 虚幻引擎 5. 首先,使用另一位开发人员 Lucas Cardellini 制作的工具,该工具允许 Reubs 导出原始 打就跑 设置适用于 Unreal 的文件类型。 之后,Reubs 使用 AI 升级了一些纹理,同时他手动重新创建了一些纹理。 最终结果,在他也打开光线追踪之后,是原始斯普林菲尔德地图的干净、整洁的重新创建。

然后使用他在网上找到的预制模型和资产,例如荷马模型、虚幻的旅行车和程式化的树木,快速创建一个可玩的结构。 在那之后,这只是添加更多细节和功能的问题。 他从游戏中删除了音频,以给荷马和其他人的演示投票。 Reubs 还对硬币和收藏品进行了编程,如原始游戏所示。 他甚至进入并添加了一些可以找到的噱头 打就跑. 最后,他能够利用所有这些来重新创建游戏中的原始开场任务。

最终结果看起来很棒。 这也让我想专业地重新制作游戏并获得充足的资金。 如果一个使用鹅卵石资产的球迷能够在一周内完成令人印象深刻的事情,我只能梦想一支伟大的团队可以用合理的预算和几年来创造出什么。

* 插入荷马唾液的动画图像。 *

不幸的是,由于“版权问题”,创建者将原始链接拉到了它,因此无法再下载它。 我并不感到震惊,迪士尼的一些律师可能会发送一封糟糕的电子邮件,内容涉及大量资产直接从游戏中被盗用的事情。 幸运的是,由于这是互联网,我想您仍然可以在某些地方找到演示。

至于正式的释​​义,它可能会发生,但似乎不太可能。 在 7 月接受采访时 IGN,好久不见 辛普森一家 作家马特萨尔曼告诉导演他很想重拍它 打就跑,但实际上实现这一点可能涉及“复杂的章鱼”。 旁注,这是我最不喜欢的海王反派。

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