事实证明,每个人都对FromSotware过得很不好,甚至FromSoftware总裁宫崎秀隆也不例外。 《灵魂》系列的工作室负责人和创作者透露,为了准备 埃尔丁环的 阿德树的树荫 讽刺的是,在 DLC 中,他玩完了基础游戏,并面临着许多他自己设计的挑战。 他最终是如何赢得比赛的呢? 使用游戏提供的每一个工具,以及一点开发者的愿景。
宫崎骏在接受采访时承认了他在《之间的土地》中的挣扎 守望者 关于即将推出的 DLC 以及 FromSoftware 的未来。 “我想首先说我不擅长电子游戏,”宫崎承认。 当你想到他和 FromSoftware 的游戏是如何赢得一个以讨好游戏难度并创造出可恶的短语“git gud”而闻名的社区时,你就会觉得很有趣。 导演透露,一旦他开发了一款游戏,他通常不会以玩家的身份去接受它,但在开始开发之前,他会开始掌握它。 艾德树的影子 他强迫自己这么做 埃尔丁环。
但如果宫崎骏在电子游戏方面如此糟糕,他是如何成功的呢? 阿尔丁环? “我的方法或游戏风格是利用我所拥有的一切,所有的帮助,游戏必须提供的每一点帮助,以及我作为游戏工程师所拥有的所有知识,”他说。 虽然关于游戏设计的最后一点并不适用于其他玩家,但宫崎骏的游戏玩法对于任何碰壁的人来说都有一些很好的教训。 埃尔丁环:如果游戏提供的话,使用就可以了。
埃尔丁环 它采用了类似《Soulslike》的公式,并以一个广阔的世界的形式打开了它,玩家可以按照自己的节奏进行探索。 宫崎骏表示,这“降低了进入门槛”,让玩家更容易上手游戏。 对于某些人来说,这种开放式设计以及诸如 Spirit Ashes(允许你请求 NPC 帮助)之类的机制消除了“git gud”的需要。 然后,这些人开始指责使用这些工具的玩家没有以“正确的方式”玩游戏或在简单模式下玩游戏。 但随着宫崎骏玩这些提供的讲义,很明显,正确的游戏方式就是你想要的任何方式,并且“git gud”的论点是无稽之谈。
宫崎骏和 FromSoftware 的开发人员创建每个系统的目的是帮助玩家克服他们面临的挑战,使用它们没有任何问题。 这是真的 阿德树的树荫 另外:召唤尽可能多的合作社和灵魂灰烬,将敌人击倒在地。 请记住,这就是宫崎骏会做的事情。
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