最大的 刀塔2 为期一年的补丁于本周早些时候发布,它再次彻底改变了游戏,每个英雄都在他们的收藏中获得了至少两个主要补充。 毫不奇怪,这使情况完全颠倒了 刀塔2 梅塔和被遗忘的英雄一夜之间成为最受欢迎的角色之一。
玩家花了几天时间才弄清楚到底是什么,但现在数据开始看起来更好了 刀塔2 7.36 补丁后的英雄。 可能还会有更多东西有待发现,一些流行的模因风格设计可能不会持久,但这些是目前最好的 刀塔2 将在 7.36 更新中使用的英雄。
圣殿杀手
在新版本中期的第一场比赛中,我对阵的是圣殿骑士刺客,这并不有趣。 英雄几乎在所有地方都获得了如此巨大的增益,以至于很快就无法在造成巨大伤害的同时对抗他。 心灵之刃现在是一种天生的能力,可以在某个方面减慢速度,但最大的变化来自折射,它现在提供多个伤害护盾,而不是阻挡单个伤害。 这意味着许多随着时间的推移而受到伤害的传统反击手段的效果会大大降低,而 TA 可以造成更多的伤害。
自该补丁以来,圣殿刺客的胜率增加了百分之八点半以上,是所有英雄中增幅最大的。 在 Break 被削弱并且无法抵抗所有传入伤害之前,TA 可能会成为所有游戏中期玩家的强力选择。
主宰
主宰的负载最高为 7.36,主要是因为他可以造成伤害。 他的先天能力使他对面对的目标增加 10% 的伤害,使他极难站起来战斗,而新的最喜欢的方面允许剑刃之怒造成与剑舞相同的伤害,这可以大大增加其造成的伤害旋转。
随着游戏开始时伤害的削弱,贾格已经从一个在获得物品之前不会重击的英雄,变成了一个从一开始就可以造成大量伤害的英雄,而当他获得物品时,他的伤害冲破屋顶的同时仍然拥有贾格一直拥有的生存能力。
军团指挥官
军团指挥官拥有整个游戏中最强大的两个方面,但其中之一使她在某些比赛中几乎无法被杀死。 在石厅板方面,军团获得的伤害屏障等于她对具有压倒性赔率的英雄造成的伤害,这在任何游戏中都非常强大,但在与奇美拉或召唤英雄的比赛中,她可以在她之前建立一个巨大的屏障。可以直接进入决斗。
决斗中,对方会给谁对失败者造成伤害的人额外伤害,但效果不如对方,所以似乎很少被选择。 但在前者如此强大的情况下,这并不是问题。 如果发挥得好,军团是真正不可杀死的坦克,并且几乎肯定会削弱它。
鬼王
另一位近战核心提升了胜率榜 刀塔2 自 7.36 补丁以来,幽灵王的新阵营受到了一些重大伤害。 虽然一个方面以相对不变的格式保留了骷髅召唤,但如果你选择另一个方面,它会用一种名为“光谱秃”的新能力取代它,该能力会对幽灵王攻击的任何敌人施加诅咒。 诅咒造成纯伤害,并在延迟三秒后加上原攻击伤害的70%,这几乎就像给了他一把免费的回音剑一样,大大增加了他的伤害。
他的先天能力也得到了提升,在死亡之前将他变成幽灵一小段时间的古老呻吟效果现在只是他技能的标准组成部分。 尽管为了给团队其他成员带来同样的效果,他仍然需要阿格斯。 这两大援军让幽灵王成为了巨大的冠军 刀塔2。
亚巴顿
此列表中的其他英雄是新补丁中胜率最高的英雄,并且显然非常强大。 阿巴顿则不同,他的胜率几乎没有变化,虽然他仍然很强,但他并没有被认为是最好的冠军之一。 然而,在离线玩了几场阿巴顿游戏后,我确信他比以往任何时候都更强大(至少在低级酒馆中)。
我的 Abaddon 构建并不是什么革命性的东西,但是通过它的一个新方面,你可以创建一个可以返回海绵根本无法击中你的大量伤害的构建。 恶毒护罩将你的无光护盾变成一个更大的伤害格挡,可以恢复它吸收的对你周围敌人的伤害的 80%,但会消除爆炸伤害。 将其与第一个项目 Blademail 结合起来,您可以简单地带着气泡跑向敌人,当它消失时按 Blademail,然后在 Baldemail 结束时重新应用盾牌。 从那里开始,问题就只是变得尽可能坦克来吸收更多伤害,最终,卓尔精灵和狙击手之类的人在不承受大量伤害的情况下无法击中你。 我在这个版本中绝对统治了两款游戏,令我惊讶的是更多的人还没有发现这一点。
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