Riot Games 发布了一个意想不到的小补丁 英雄联盟 试图解决 Skarner 自本周早些时候发布 VGU 以来的一些平衡问题。
您现在居住的具体地点 英雄联盟,几乎完全关注斯卡纳平衡。 首席游戏设计师 Matt Leung-Harrison 表示 英雄联盟, 该补丁的重点是增强丛林中的斯卡纳,同时削弱他在上路的能力。
从实际变化来看,斯卡纳的法力增长从60减少到45,而他的基础技能的怪物伤害和Q都增加了,让打野变得更加容易。 然后他的W法力消耗增加,而他的E冷却时间减少。
“目前,Top在精通度较低时表现优于丛林(目前尚不清楚他在精通时是否如此)。高精通度的斯卡纳对他表现良好。” 梁哈里森在X上说。 “我们认为,尽管他的平均胜率下降了,但他仍然非常强大,但他还有很多需要改进的地方(例如,Q在E之前,等等)。我们经常听到的另一件事是他有多重.他的Q是拉动岩石并静止不动。我们正试图在抵消和增加足够的之间穿针引线。我们希望这种能力像卡车一样击中,并且在一段时间内拥有斯卡纳通道以使其公平是一项工作进行中。
Riot Games 的另一位开发者 Riot Pehrek 表示,该补丁还修复了一些与 Skarner 相关的错误。
这些变化是在 Skarner 在 14.7 版本中与 VGU 一起重新设计几天后发生的。 对重做的最初反应大多是积极的,玩家们很喜欢这个新外观的英雄,尽管由于他的胜率很低,他们显然花了相当多的时间来学习。 让一个胜率不高的英雄变得紧张有点不寻常,但开发团队显然希望看到斯卡纳出现在丛林中,而不仅仅是上路,所以从这个角度来看,这些变化是有意义的。
你可能会期待斯卡纳的更多变化 英雄联盟 14.8 更新将在一周多后发布,团队将有更多时间了解社区如何使用它。 当前的补丁计划包括 4 月 17 日发布的新补丁,虽然它可能不会包含像 VGU 这样大的内容,但应该会透露一些有趣的平衡变化。
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