Minecraft 已经是有史以来最畅销的游戏之一,与俄罗斯方块、马里奥和侠盗猎车手齐名。 他现在已经通过了一个新的里程碑,计数超过 1 万亿次观看 通过 YouTube。
这款世界建筑游戏于 2009 年在 Google 的视频共享服务上首次亮相,并已发展成为该平台上最大的社区之一。 YouTube 表示,在 150 个国家/地区有超过 35,000 个活跃的创作者频道在 Minecraft 上制作视频。 此外还有 1.4 亿人通过计算机、移动设备和视频游戏机玩 Minecraft。
在苹果、谷歌和微软等科技公司价值超过一万亿美元的时代,这感觉就像是另一个数字。 但对于创建 Minecraft 的斯德哥尔摩开发团队 Mojang Studios 来说,这提醒我们游戏正在稳步发展,即使我们中的许多人将注意力转向其他事物。
他说:“它一直在上涨。” 莉迪亚·温特斯,Mojang Studios 的一名讲故事的人,她的职业生涯始于在 YouTube 上制作关于 Minecraft 的视频,然后大约十年前被分配到一个七人团队。
游戏的吸引力一直在增长,即使是在微软之后 2014 年以 25 亿美元收购 Mojang. “Minecraft 不仅仅是一个伟大的游戏特许经营——它是一个开放的全球平台,由我们深切关注的充满活力的社区驱动,并为该社区和微软提供了丰富的新机会,”当时的微软首席执行官萨蒂亚纳德拉说. 微软和 YouTube 表示,从那时起,这款游戏一直在稳步增长。
Minecraft 的部分魅力在于其类似乐高的艺术风格如何为玩家提供构建自己的世界和讲述自己的故事的工具。 最受欢迎的游戏以其高度逼真的战争模拟战斗或有趣的故事事件而闻名。 任天堂的《超级马里奥兄弟》是有史以来最受欢迎的电子游戏系列之一,以其古怪的角色和错综复杂的谜题而闻名。
相比之下,Minecraft 社区创造了各种各样的世界和视频。 较早流行的一个,来自创作者 火花船长,为酷玩乐队的流行歌曲 Viva La Vida 创作的一首受 Minecraft 启发的歌曲获得了 1.45 亿次观看,名为 堕落的王国. 另一个描绘了创造者的梦想 加速他的道路 在不到 23 分钟的游戏“结束”期间,它获得了 2960 万次观看。 内容创作者通常通过赞助或通过包含广告并在 YouTube 上分享收入的一部分来从他们的视频中赚钱。
“从一开始,我们就让他们以自己想要的方式玩游戏,”温特斯说。 “没有正确或错误的游戏方式。”
成长游戏
Minecraft 在 YouTube 上的成功一直是其增长的关键因素。 欧内斯特·佩蒂 他记得他第一次了解 Minecraft 是在他担任病毒视频的策展人时偶然发现了流行的 Minecraft 剪辑。 当时在网上最流行的视频之一是有人在 Minecraft 中重建了《星际迷航》的 Enterprise-D 飞船,在 2010 年上传剪辑后观看次数超过了 200 万次。
“我认为你永远不会意识到企业有多大,”视频创作者 Halkun 在他的帖子中说。 3:09 游船. 从那以后的 11 年里,该视频的观看次数已超过 1280 万次。
“游戏本身实际上是一块画布,”佩蒂说,他现在领导 YouTube 上的文化洞察和趋势工作。 他指出,大流行又一次推动了这项运动,许多人被困在家里寻找娱乐。 因此,他们转向了以社区为中心的游戏,可以与附近或网络上的朋友一起玩,例如 Minecraft, Roblox 是一个类似设计的竞争对手,以及 打在线战斗游戏 Fortnite. “社会联系是人们普遍存在的人类需求,”佩蒂说。
并非 Mojang 的所有努力都像她的主要游戏一样成功。 Minecraft Dungeons,一款 Minecraft 风格的动作冒险游戏, 收到褒贬不一的评价 根据 Metacritic 的一项调查,它于去年发布。 CNET 附属机构 GameSpot 对这款游戏给予了“良好”的评价,并指出最大的失望是 Minecraft Dungeons 专注于与怪物战斗, 而不是引入新的转折 以同名公式打造世界。 GameSpot 的史蒂夫沃茨写道:“与其改变我们对游戏的期望,不如说它们取决于它们的受欢迎程度。”
Minecraft Earth 试图将 Minecraft 模式带入增强现实,它可以覆盖现实世界中的计算机图像。 拿起手机的相机,屏幕上就会添加 Minecraft 项目。 游戏 2019年推出,在 COVID-19 大流行开始蔓延之前。 由于鼓励世界各地的许多人呆在家里,Mojang 该游戏于今年早些时候关闭.
与此同时,最初的 Minecraft 游戏继续受到现有粉丝和游戏最初发布时尚未出生的人的关注。
路易斯沃德IDC 负责游戏行业的分析师表示,他和 6 岁的女儿一起亲眼目睹了这一幕,女儿玩 Minecraft 和 Roblox。 他说,这些游戏对孩子友好的性质让他长时间玩游戏很舒服。 “甚至在大流行之前,我的孩子就和他的朋友一起玩,一个在电脑上,另一个在平板电脑上,”他说。
他指出,《我的世界》每年仍然是整个行业中玩得最多、最畅销的游戏之一,他预计随着越来越多的公司寻求开发数字游戏,这种情况将继续下去。”元界人们可以混入的世界。
他说,“有了 Minecraft,你知道你会得到什么。”
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