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《使命召唤》明日发售 微软力争游戏霸主

随着周五《使命召唤:黑色行动6》的发布,微软成为“视频游戏界的Netflix”的雄心本周面临重大考验。这家美国软件巨头一年前斥资 690 亿美元收购了游戏发行商动视暴雪,成为该行业最大的收购案。

动视公司的宝贵资产是“使命召唤”系列,这是世界上最畅销的游戏之一,周五发布的游戏将是该系列中的第一款,从第一天起就可以通过微软的 Xbox Game Pass 订阅服务获得。

该游戏也将面向 PlayStation 用户以及 PC 玩家开放。

Circana 分析公司的马特·皮斯卡特拉 (Matt Piscatella) 告诉法新社,这是任何人为加强订阅平台而做出的“最大努力”。

视频游戏公司曾经通过向连接游戏机的玩家出售游戏的印刷版来赚钱。

但该行业现在的利润来自游戏内销售和 Netflix 或 Disney+ 等模式的订阅。

皮斯卡特拉在谈到《使命召唤》的发布时表示:“消费者的反应可能会导致行业向订阅模式转变,或者放弃订阅模式。”

“适合每个人的东西”

在 Game Pass 方面,微软并没有放弃自己的雄心。

它的目标是到 2030 年覆盖 1 亿客户。

但自疫情爆发以来,许多人都呆在家里,该行业的发展速度已经放缓。

截至今年 2 月,Game Pass 拥有约 3400 万订阅者。

对于周五的发布,微软重新调整了定价,只有最昂贵的“终极”级别的订阅者才能在发布时获得该游戏。

尽管这款游戏对微软的业务至关重要,但游戏制作者却热衷于发挥游戏本身的优势。

“《黑色行动 6》确实适合每个人,”《使命召唤》工作室公关主管斯蒂芬妮·斯诺登在伦敦举行的促销活动间隙告诉法新社。

玩家将沉浸在 1991 年海湾战争期间充满阴谋和偏执的交替现实中。

但她坚称,这款游戏并没有提及美国当代的分歧,也没有提及即将到来的总统选举。

“我们将其视为一年中的重要时刻和娱乐时刻,”她说。 “但我们不会发出任何政治信息。”

“樱桃在上面”

短短 20 多年里,这部传奇故事的全球票房收入就超过 300 亿美元。

但行业组织消费者技术协会的布赖恩·科米斯基(Brian Comiskey)表示,微软收购动视暴雪后获得的不仅仅是一款现场游戏。

他告诉法新社:“这不仅仅是一场游戏,更是一个社区。”

第一款“使命召唤”游戏开创了允许多个玩家在线加入同一游戏的先河。

这些玩家中的许多人都是一起长大的,无论他们身在世界何处,都会一起玩游戏。

“视频游戏是一个社交媒体平台,《使命召唤》长期以来一直这样做,”科米斯基说。

因此,即使游戏本身并不那么令人印象深刻,这些老玩家也可能会参与。

“注意力不一定总是内容,”他说。 “这只是上面的樱桃。”

(除标题外,这篇报道未经 NDTV 工作人员编辑,而是通过联合供稿发布。)