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随着赛博朋克的重启,不受欢迎的游戏能否获得额外的生命?

复古未来主义视频游戏赛博朋克 2077 将在周一回归 Playstation 商店,此前该游戏因漏洞而导致 184 天的停播造成灾难性的发布。

但是,一款受欢迎的游戏能否从它造成的声誉损失中恢复过来? 有时,正如其他标题所示,人们可以做到这一点。

“恢复是可能的,”jeuxvideo.com 的游戏测试员 Johan Ben-Simhoun 告诉 jeuxvideo.com。 “但这是有风险的。失败两次,你就完了。”

CD Projekt 黑暗未来中的角色扮演游戏在工作室制作开创性的巫师 III 之后备受期待,但当游戏首次亮相时玩家们感到失望,一场在线风暴破坏了信心。

一些游戏——甚至一些工作室——在如此糟糕的开局之后正在下滑,但当改版后的赛博朋克 2077 发售时,开发商希望效仿《无人深空》等游戏的复兴。

当这款游戏于 2016 年年中出现时,在英国 Hello Games 工作室的旗帜下,史诗般的太空探索者被描述为一场革命,背景是几乎无尽的行星世界,具有独特的生态系统。

是的,它就在那里,是我等待过的最激动人心的游戏之一,”31 岁的英国游戏玩家马修·温特 (Matthew Winter) 说。

然而,由此产生的游戏并不重复,而且充满了错误。 在音频游戏社区的社交媒体上爆发了轩然大波。

“我非常失望,”温特承认。 “我责备他们撒谎,但我责备自己让自己像原来一样被放大。”

许多玩家要求退款,但五年后,《无人深空》不仅幸存下来,而且——经过一系列可免费下载的修复和改进——已经成为一个巨大的成功和经典之作。

在 MMORPG 或多人在线角色扮演游戏的世界中,重塑和不断更新更为重要,它依赖于忠实的用户群来维持长期收入。

– 真钱 –

2010 年,日本工作室史克威尔艾尼克斯的最终幻想 XIV 继承了——正如数字所暗示的——来自长期流行系列的粉丝,只是最初对玩家世界中缺乏多样化的内容感到失望。

2013年,第一个版本被删除,重新启动和重新制作的虚拟世界回归。社区逐渐恢复,到去年年中,2000万玩家在广阔的游戏空间中漫游。

正如记者 Daniil Andreev 所解释的那样,庞大的用户群不仅成为游戏的力量和收入来源,而且成为不仅放弃摇摇欲坠的标题,而且随着时间的推移重新制定以解决问题的强大动力。

有时,破坏游戏的不是技术故障,而是明显的背叛。

2017 年,美国出版商电子艺界 (Electronic Arts) 发布了《星球大战:前线 II》,这款游戏可以依靠标志性的太空歌剧系列和一系列广受欢迎且成就斐然的战斗游戏的粉丝们的善意。

问题在于玩家在游戏中前进的方式,因为他们的数字角色通过“战利品箱”获得了实力:武器和虚拟设备的缓存,以帮助他们应对越来越危险的敌人。

这些宝箱可以通过花时间在前线的游戏中获得 – 或者支付真钱打开它们。

这不是一个新概念,但它并不受到粉丝的欢迎。 The Force 没有与 EA 合作,经过数月的在线滥用,该公司放弃了游戏内交易,并试图通过添加新的、对粉丝友好的星球大战内容(如经典角色和地点)来赢回客户。

“我们弄错了,”前 EA 首席执行官帕特里克·索德伦德 (Patrick Soderlund) 在 2018 年告诉 The Verge。一家公司以及对我们管理层的影响。”

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