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谷歌表示将在 iOS 上放弃 Material Design 组件以支持 Apple 的 UIKit

谷歌正在逐步停止在其 iOS 应用程序中使用 Material Design 用户界面组件,转而更多地依赖 Apple 的 UIKit。 该公司表示,转换的结果应该是其 iOS 开发团队的工作量减少,但更重要的是,这一变化可能意味着适用于 iOS 的谷歌应用程序看起来不像苹果设备上的黑客。 与其遵循 Android UI 约定,不如让它们看起来和感觉上属于 iOS。

改变是 在推特上做广告 由 Apple 平台上 Google Design 的设计架构师 Jeff Verquin 撰写。 如果您有兴趣,我建议您阅读完整的主题,但 Verkoeyen 说他的团队今年早些时候“将 iOS 的开源材料组件库切换到维护模式”。 Material Design 是谷歌的一套室内设计惯例,它是 2014 年推出 跨移动设备、Chrome 操作系统和网络标准化其应用程序和服务的外观和感觉。

Verkoeyen 表示,谷歌为 iOS 开发了自己的 Material Design 组件,但随着时间的推移,它发现这些组件“越来越远离 Apple 平台的基本原理,因为这些基本原理也在逐年发展。” Verkoeyen 表示,谷歌现在决定将苹果的 UIKit 用于其 iOS 应用程序,而不是通过填补这些空白来为自己工作。 他指出,这样做“将导致与操作系统的集成比我们通过定制解决方案可以合理实现的更紧密。”

Vercoin 的措辞在这里有点倾斜,但很多是 翻译 这条线索——包括对“更紧密的集成”的引用——意味着,在未来,谷歌的 iOS 应用程序将更多地遵循苹果的移动操作系统设计规则。 例如,这可能意味着使用更少的看起来像是属于 Android 的自定义按钮。

像 Jason Snell,Apple 的长期记者 这是个好消息。这对 Google 开发人员有好处,他们不再需要创建此自定义代码。最重要的是,它对在 iOS 上使用 Google 应用程序的人很有用,因为运气好的话,他们会更新得更快,工作得更好。而且它们会感觉像是合适的 iOS 应用程序,而不是来自其他一些平台的入侵者。”

然而,糖果存在的证据在于吃,直到谷歌在未来几年真正开始更新其 iOS 应用程序,我们真的不知道它计划如何结合这两种设计方法。 让我们希望它做正确的事情,让用户更轻松。 我们拭目以待。

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