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索尼的VASG游戏研发部门使用机器学习来捕捉面孔

索尼的视觉艺术服务产品组合使用人工智能和机器学习来帮助改进先进的面部捕捉技术,以用于未来的PlayStation独家演出。

一种 新工作清单 索尼的VASG部门证实,该部门正在使用实验性研究和开发技术使下一代图像栩栩如生。 该部门目前正在为面部逼真技术部门任命一名高级研发工程师,以简化动作,身体和面部捕捉技术。 索尼VASG已在每个主要的第一方PlayStation上工作,并将使用基于AI的机器学习来帮助自动执行捕获过程。

“我们正在寻找研究计算机视觉,机器学习和高级计算机图形学的研究人员,以帮助开发可增强面部表情捕捉能力的解决方案。” 他读了清单。

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索尼VASG正在与索尼的AI部门直接合作开发这项技术。 此工作清单与 高级机器学习工程师 该开幕于2月发布,专注于开发将为面部自动化过程提供动力的AI算法。

“我们正在寻找一位热衷于开发算法的机器学习工程师。在这里,您将开发带有技术文档和清晰的原型的算法,这些原型可以显示出高质量的结果。您将承担开发与捕获性能和虚拟化相关的生产技术和工具的任务。人类,” 它读取ML列表。

这种伙伴关系的成果已经在诸如蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯(Spider-Man Miles Morales)之类的主流游戏中有所体现, 它通过专有算法使用机器学习推理来实时增强游戏模型

“我们的团队热衷于打造下一代数字化人类。在过去的十五年中,我们一直在推动真实人类在游戏领域中的发展,我们处于游戏最新技术的最前沿。” 它说VASG列表。

这项技术有可能被用于为诸如Horizo​​n Forbidden West之类的新PlayStation游戏以及为诸如新的战神之类的下一代独家PS5游戏提供动力。

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