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瑞安·沃登 (Ryan Warden) 谈论步行

瑞安·沃登 (Ryan Warden) 谈论步行

当我们亲自动手开发一款拥有如此巨大前景且来自遗产的游戏时,我们总是感到非常高兴。在你所期望的世界中找到自己的出路是一种快乐,并且你现有的好奇心会带来额外的热情。今年,由于各种原因,有一些游戏很早就引起了我们的兴趣,在过去的几周里,我们又得到了另一款。

作为今年 PAX Australia 庞大日程的一部分, 游戏中心 我有机会坐下来玩一下黑曜石娱乐即将推出的角色扮演游戏的片段 我承认,在与制作经理 Ryan Warden 谈论即将推出的游戏之前,密切关注详细的环境(并粉碎他们能找到的每个碗和花瓶)。

首先明显引人注目的是美学。 我承认 过去我对不同的艺术风格和变化遇到过不同的反应,但现在的构建似乎有更强的自我意识。它并不是试图成为 天际 就其大胆而言,它并不试图成为 堡垒之夜 以其风格特点。它正在寻找一种平衡,感觉就像是紧密相连的事物的健康组合。

“我们在创建该区域时所采取的理念之一是:将整个区域的利用率提高到 80% 左右,然后将其搁置一段时间,然后转向下一个区域,”Warden 说。 “这使我们能够从中吸取一些教训,并将其应用于创建下一个领域等。”

“当我们完成这件事,并且我们已经获得了尽可能多的经验教训时,我们回过头来说,‘哎呀,我们已经学到了很多东西,让我们将它们应用到这个问题上。再次是第一个区域。 [We] 达到大约 85% [then 90%, and so on]是的,这意味着必须重新考虑事情,但我们可以 [do so] 当我们有了更多的知识……然后我们会逐渐提高标准,并保持这种势头。

照片:黑曜石娱乐

为此,视觉元素不断改进和变化的广泛过程产生了真正美丽的景观。 我承认 显然,该公司非常重视打造现实与幻想完美结合的环境,尤其是在具有生物发光元素的区域。

为了深入了解棒球,生物发光出错是我在预览中总是寻找的东西之一,因为它有时会转向几乎风格化的外观,远离你需要能够的接地核心令人信服地推销奇幻小说。有消息称,当乔治·卢卡斯开始工作时 星球大战据称他强调世界应该有80%是熟悉的,只有20%是陌生的——而观众仍然需要一个连接点。

幸运的是,在 我承认,生物发光稳定在这个正确的百分比数学组合。灯光团队在将灯光调暗到感觉明亮但不过分的程度方面做得很扎实,因此气氛感觉不那么刺耳。

“我们能够在整个游戏的不同部分捕捉动态光照 [in the game’s production]“它看起来与现在不同,”典狱长说。 “你所看到的,是大量艰苦工作的结果,也是一路走来吸取的大量经验和教训。”

上面写着: Avowed 将于 2025 年 2 月推出

登录 我承认怎么玩

不言而喻,观察周围的环境只是了解你是谁的一小部分 我承认我们最兴奋的是亲自动手并探索它的范围。我们的摘录主要讲述了一次救援和恢复任务,与你的同伴凯(由出色的布兰登基纳配音)一起寻找一支失踪的探险队。

使用战斗机构建为我们提供了两种战斗选择:一把较重的双手斧头,或两把单手武器以进行更快的攻击。当我们遇到一系列骷髅和各种敌人时,很快就发现有些遭遇对其中一种有利。

我经常被较重的武器所吸引(我真的很喜欢斧头),它绝对具有我所希望的重量,而对于快速的近战遭遇,双重设置的更快挥杆允许更积极的战斗方式。健康粉碎机。

然而,在某些时刻,困难不是关于敌人的波浪,而是关于对武器挥动的较慢的反应。用一只手挥舞两把武器也会消除你的格挡能力,而单手斧头却可以轻松做到这一点 – 作为一个有时喜欢采取防御方法的人,花时间切换使用变得有点令人沮丧它,或者使用替代武器。我确信我能及时适应这一点,但在 40 分钟的会议中,这有点让人不知所措。

宣布比赛
照片:黑曜石娱乐

说起来,还是有很多的 我承认 作为预览的一部分,秘密被保密,但它坚定地承诺,对于那些想要更深入地挖掘传说的人来说,将会有大量的故事可供选择。你必须翻阅成堆的世界书籍才能获得自定义历史 – 但对于不热衷于深入研究的玩家来说,也有一种“太长,还没读过”的提示。

“我见过的所有旗帜掉落 [during the Avowed preview] “在不同的书籍和测试材料中,这都是补充信息,我认为该期刊是一个很好的例子,”沃登说。 “如果你想读这篇文章,请务必阅读——我认为它为实际任务增添了很多味道——但随后凯非常简洁地结束了任务。”

“所以我们有补充信息,但我们不会强迫你。如果你不想阅读所有这些,那很好。我们可以总结一下,然后我们会给你一份关于正在发生的事情的详细报告以及你需要知道什么。”

也许整个预览的亮点是布兰登基纳的凯,他是陪伴你完成特定任务的同伴。作为很久以前的 Garrus 女孩 质量效应 几天后,我立即认出了那个声音,并对他所说的一切投入了 100% 的精力。

“当我们挑选凯的配音演员时,最终确定了一份决赛入围名单,只有几个演员,”沃登说。 “非常非常接近。” [but] 我们进行的一次重要对话是这样的:“好吧,我们有一些人可以镇定自若,但是当空气被吸出房间,你有一种脆弱的感觉时,有多少人能够掌控那一刻?” ,认真的吗?”

基纳的人物塑造——至少在这段简短的摘录中——成功地在轻松的语气和讽刺的幽默之间取得了平衡,所以显然在选角部门付出的额外努力是值得的。如果有什么不同的话,那就是它让我们更有兴趣听到其他伴随角色的更多信息 我承认

“玩家选择”是新的“沉浸式”吗?

在留言中——博德之门3 在世界范围内,有时“玩家选择”和“玩家代理”似乎已经成为RPG类型的新流行语。对于一直走在这方面前沿的黑曜石团队来说,似乎面临着一些额外的压力,不仅要说说而已,还要继续付诸实践。

“我认为这实际上可以归结为 Obsidian 的座右铭‘你的世界,你的方式’,以及 Obsidian 在制作 RPG 方面的血统,所以我们必须非常小心地践行这一点,这是团队非常认真对待的事情。”监狱长说道。

“几个月前,我们做出了贯穿整场比赛的选择、得分和反应。 [Patel, game director of Avowed] 他会一边玩一边说,“等等,这并没有真正带来回报”,或者“也许这并没有完全发挥其潜力。”但通过一些廉价而令人愉快的小改进,我们真的可以不辜负黑曜石带来的续集。

奇怪的情况

这不会是一个 游戏中心 面试如果我们不包括对我们来说最重要的事情:突发奇想。无论他们的牙齿太多,牙齿不够,或者只是有一点怪异的审美让他们与众不同,我们来这里都是为了欣赏那些悬挂着怪异旗帜的生物、生物和 NPC。

奇幻世界经常包含一些最酷的怪胎,所以我们很高兴听到典狱长对奇异怪胎区即将发生的事情的评论 我承认。他的回答非常简单:“噢,斯普林!他们真是又好又坏的蘑菇人。”

“作为一个团队,我们必须弄清楚的一件事是,你必须与他们战斗,所以他们不能成为他们 很好,不是吗?不然杀了他们你会觉得不好意思的。” “所以它们中的一些几乎没有菌丝体、菌丝体和毛状生长物。”

就怪胎而言,我们很高兴看到有多少不同种类的孢子在世界上漫游 我承认 – 很高兴看到预览版与明年发布的完整版游戏相比如何。

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