冥王星不是行星。 这不再是一个有争议的说法,但随着史诗般的太空角色扮演游戏的发布,它重新点燃了新的兴奋点, 星空。 开发者和主播 Alanah Pearce 想要了解 Bethesda 的史诗太空角色扮演游戏是否真的需要快速旅行来进行所有星际旅行,因此他踏上了从地球到矮行星的七小时旅程。
星空 玩家打算利用快速旅行在行星和太阳系之间移动。 让许多人失望的是,他们希望拥有一种更自然的能力,可以从一个轨道飞到另一个轨道,但人们普遍猜测,这款游戏是将玩家送入太阳系内包围的天空盒中,而无人居住的行星只是墙上的装饰品。 圣莫尼卡工作室的无畏探险家、播客兼作家, 阿兰娜·皮尔斯决定找出真相。
皮尔斯的计划是在银河系熟悉的路径内飞行,看看是否可以使用玩家的太空蒸汽到达这些额外的世界。 为此,计划是指向一个位置,然后让游戏在休眠时运行。 然而,皮尔斯 第一个问题是去哪里。 开始 试图瞄准地球时,事实证明,游戏中非常现实的行星轨道使得在睡觉前准确瞄准是不现实的。 相反,经过深思熟虑,决定将船指向冥王星的右侧。
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事实证明事情并没有那么简单。 事情从来没有那么简单。 每次 Pearce 的 Xbox 主机进入睡眠状态时,游戏都会暂停,这意味着晚上有时会没有任何进展,直到主播醒来按 A,然后又重新进入睡眠状态。
当你七个小时后醒来时皮尔斯明确地证明了游戏没有使用天空宝箱。 这张巨大的太空地图中描绘的太阳系是真实的,就像真实的东西一样,大部分都是由极其广阔的空无一物组成的。 而现在她距离巨魔的尸体已经有47公里了。
此时,纹理明显模糊,表明贝塞斯达无意让任何人这样做。 相反,它证实了,当皮尔斯真正到达非行星时,皮尔斯直接飞过冥王星的表层,并在某种程度上“进入了它”,于是这个跨海王星物体 她变得隐形,露出了她的船周围的其余空间。
事实证明,走出另一边要困难一些。 因为尽管冥王星体积小而受到无尽的侮辱,但它的直径仍然有2,376公里。 在子空间中以这样的速度旅行意味着需要几个小时。 所以你知道, 阿兰娜·皮尔斯回到床上。
又过了五个小时,飞船再次离开了地球。 令人惊讶的是,皮尔斯报告说,在这个过程中,她太累了,回到床上就晕倒了,还撞到了头。 但这是为了科学。
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