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我们与《孤岛惊魂6》全球经理进行了交谈,探讨了如何使Yara成为完美的,动感十足的体育场

我们与《孤岛惊魂6》全球经理进行了交谈,探讨了如何使Yara成为完美的,动感十足的体育场

孤岛惊魂6 游戏玩法显示,我们有机会与Ubisoft多伦多全球经理本杰明·霍尔(Benjamin Hall)进行了交谈。 我们讨论了《孤岛惊魂6》中的所有内容,从广阔的开放世界到枪支再到Amigos。 孤岛惊魂6(Far Cry 6)将于10月7日开始。

最近的《孤岛惊魂》游戏是在类似的地点进行的。 从视觉上和游戏玩法的角度来看,Yara有什么区别?

本杰明·霍尔(Benjamin Hall): 与Yara一起,当我们开始时,我们的目标是要树立成为整个国家的感觉。 因此,这确实是我们想要做的一件大事,就是拿走人们非常喜欢的“孤岛惊魂”物品,我们将继续前进。 我们有许多不同的环境,您可以操作它,并且您已经看到拖车中的一些环境,在茂密的丛林中,我们专注于空气中的湿度,您可以感觉到湿度。 玩家会喜欢的一些较干燥的区域和景观特征,然后将其与这些城市元素结合起来,就我们为此而言,《孤岛惊魂6》在这方面投入了新的力量,您可以探索村庄和城镇以及直达首都斯佩兰萨(Speranza)的道路,这是安东(Anton)真正拥有拳头和控制权的封闭城市,并改变了比赛方式。 。

游戏中肯定有更多的城市地区。 当您在比广阔的地面更狭窄的区域拍摄时,这会改变游戏玩法吗?

BH:确实可以。 是的,在街道上,我们有这样的想法,那就是城市丛林是我们经常去追求的东西。 这就是紧密度的概念,这些空间的边界产生了幽闭恐惧感,这是我们想要尝试实现的东西,实际上是让玩家开始思考这些空间的垂直性,并且仍然考虑所有问题从360度的角度来看,但要使其看起来与您在乡村时一样,并且拥有如此大的空间,因此移动起来比较容易,因此您必须多考虑一些处理情况的方法不一样。

我们能够看到您必须经过的检查点才能到达新区域。 这在游戏中如何运作?

BH: 因此,雅拉(Yara)的检查站是安东(Anton)控制道路网络的方式。 因此,我们真的想通过检查站和控制空域的Flack大炮营造一种逼迫感。 因此,检查站是指那些在亚拉主要高速公路的主要干道各处连接交通网络的站点,如果您想参加游击之旅并将其取出,可以使高速公路更通航并在已加载的组“完全”位于其上的情况下,您需要为游击队采取并控制这些检查点。 因此,它是由政府部门的人员控制的,其中也包含一些组件。 因此,检查点具有不同的风格。 有时您会遇到一个受坦克保护的战车。 因此,您需要知道如何以最佳方式摆脱战车,并使用在整个游戏过程中收集和制造的装备。 因此,通过使用Resolver工具包,您将在整个游戏过程中像您一样精心制作和使用。

游击步道看起来也很酷。 您在游戏初期有免费的游戏吗?还是随身携带更多游戏?

BH: 通过游击队的步道,我们希望营造一种游击队感觉,使他们看不见它们,远离这些受压迫和控制的地区。 因此,我们利用了这个想法:在上一次革命中,游击步道在雅拉就已经存在了一段时间,上一次革命和游击战士都想使用相同的网络,因此您可以从主要道路上走出去,进入乡村在视野中有一个观点,在这些道路上可以与您交谈。 实际上,您可以在其中了解有关Yara的更多信息。 您将了解有关要删除的地图上各个主要位置的更多信息。 因此,当您探索Yara的不同区域时,您会发现不同的路径以及它们之间的联系方式。

孤岛惊魂6面试

改装武器对专营权来说并不陌生,但很显然,他们在这场比赛中已经迈上了一个新台阶。 在《孤岛惊魂6(Far Cry 6)》中,这又将什么带到了一个新的水平?

BH: 因此,Resolver的理念实际上是将我们集成到游戏中的几乎所有内容中。 当我们开始进行革命研究时,以及当我们看到古巴岛时,我们就看到了这一点,这对我们来说是一个很大的灵感,亚拉是一个独特的地方。 这是她自己的国家,她内的故事情节都是亚拉(Yara)独有的,但您可以从我们展示的录像中看到,这些录像受古巴研究的影响很大。 而且,我们看到了一些非常聪明的事物用法,即以一种富有想象力的方式将事物组合在一起,我们希望利用这种解决方案概念并从中加以利用。 所以说到Resolver装备,最重要的是Resolver武器,也是我见过很多次的Supremo Backpacks。

孤岛惊魂6面试

现在,这些津贴已附加到使我惊讶的设备上。 为什么要做出这个决定?您可以在多大程度上通过更换装备来改变自己的性格?

BH: 挂在齿轮上的齿轮是我们要进行齿轮切齿工作的一部分。 我们希望确保一切都有意义,因此,当您找到一个装备并查看它时,视觉图像,其名称,您的所作所为以及它如何影响您的玩家之间就存在着某种关系。 因此,我们真的想利用这一优势,然后通过创建利用分析师哲学的所有这些不同的手段,将其带入一个新的水平。 然后,当您开始混合并匹配这些乐段,或以完整乐段的形式将这些乐段收集在一起时,您可以按某种类型的演奏方式,因此会有乐段可以帮助您冷静下来,并且有乐段可以在防御中发挥更大的作用。 您可以将它们混合在一起,也可以加入其中,因此,例如,如果您决定要基于FMD进行处理,那么,我要秘密进行下去,您可以自己推动并推动丹尼(Danny)具有这种游戏风格,包括您所穿的设备,随身携带的武器以及也配备有这些设备的分析仪设备。 所有这些都会影响这一点,因此我们可以允许玩家拥有完整的代理机构,以了解他们如何应对游戏中的不同场景。

除了香肠之外,我们还看到了鳄鱼皮。 亚拉还有什么其他疯狂的野生动物? 有没有从各个角度来找您的动物?

BH: 我们为雅拉(Yara)建造了多种多样的野生动物。 因此,所有这些都来自我们从加勒比群岛中获得的参考,中南美洲也对此产生了影响。 因此,您将能够找到许多不同的动物,有些是捕食者,有些是猎物,有些会追随您,有些会逃离,有些会把您带到海洋,有些会把您带到山上。 因此,您可以在旅行中尝试多种多样的东西,其中一些可以结交朋友,并且也可以像Amigos一样随身携带。

孤岛惊魂6游戏预览

我猜想动物是这场比赛中唯一的伴侣。 没有人类AI伙伴,还是您弄错了?

BH: 因此,我们专注于《远征6》的《阿米哥》游戏,因此就《阿米哥》动物而言,我们有更多的《阿米哥》列表,您可以随身携带,因为我们真的想专注于与《阿米哥》制作游戏风格,真正适合分析仪设备的概念以及您想要玩什么的方式。 因此,您看到过的香肠香肠香肠(Chorizo​​),如果您喜欢玩,它可能是随身携带的Amigo之一,因为他要去某个地方并且要用狗的小耳朵。 这将分散您的NPC的注意力,使您有机会潜入过去或潜行杀戮。

鳄鱼瓜波将把他送入战斗之时,他将开始咀嚼军队的腿,然后您自己进入大院。 因此,对于不同的动物以及它们如何进行自己的战斗也存在不同的游戏玩法。 当涉及到现实时,您知道,您的同伴一直在与您同在,您不会长期孤身作战,因此没有像我们以前看到的那样的系统,而是我们所拥有的系统而是在整个游戏中的各种情况下,要参加这场战斗的人数最多的人。

您的汽车也可以自定义,我认为这在Far Cry中已经不那么重要了。 在定制您自己的汽车或只是去抢另一辆汽车方面,这将如何改变?

BH: 因此,游击队游乐设施是我们为《孤岛惊魂6》打造的,我们希望在这种玩家道路上继续前进,以自己的方式做事的能力,以及以自己的方式做事的能力。 因此,您可以自定义油漆作业,轮辋和仪表板,还可以将镜子上悬挂的东西挂在不同的车辆上。 但是随后您还可以在汽车上放置不同的防御元素,不同的攻击物品,然后可以按需召唤该汽车,因此这是游击队可以装备该汽车的游戏中与众不同的地方,因为您知道在这辆汽车上在某些情况下会为您提供帮助,因此您实际上可以将游击队的旅程设置为可以面对坦克的地方。 然后,您知道,如果遇到这些情况之一,您总会在这里找到它作为备份,但这并不能阻止您使用在开放世界中可以找到的多种不同化合物中的任何一种也一样

孤岛惊魂6游戏预览

我记不清确切的报价了,但是据说《孤岛惊魂6》是团队创造的最雄心勃勃的开放世界吗?

BH: 所以我不会说数字。 我们说的不像KM平方米。 毫无疑问,这促使我们拥有一个曾经成为整个国家的想法所创造的最雄心勃勃的世界,因此在那里有很多事情要做,还有许多亚拉人需要争取。

最后,主要任务以外的活动。 他们看起来如何?

BH: 因此,前哨基地作为FND基地返回。 他们是球迷的最爱,我们绝对希望他们回来。 我们放置了一些新组件来带来这种硬件零件和分析器武器的想法,并挑战玩家对如何使用该设备接近这些前哨基地并拥有不同游戏体验的不同思考。 然后我们拥有控制雅拉领空的Flak Cannons大炮,所以新要做的就是释放雅拉领空。 当您在世界各地探索时,我们添加了一些其他元素,您会感到与众不同,焕然一新,并且某些元素会让人感到熟悉,但这又再次与游击队的想象力联系在一起。 因此,您在Yara Realm中所做的任何事情都会在某种程度上与这场革命有关。


《孤岛惊魂6》将于10月7日针对PS4,PS5和Xbox Series X推出| S,Xbox One和PC。

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