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微软与任天堂和 NVIDIA 的 10 年交易计划非常精彩

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微软找到了一种方法来解决监管问题,其战略极大地有利于 Xbox 业务。

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微软的最新版本不仅仅让人眼前一亮 使命召唤交易 10 年. 该公司已签署合同,在任天堂系统和 NVIDIA 的 GeForce Now 流媒体服务等竞争平台上提供《使命召唤》整整十年。 微软正试图以一种有利于自身、两家竞争游戏公司和全球消费者的方式来解决监管问题。

这些交易对微软特别有利,微软将看到其游戏和内容通过云游戏和任天堂独特的掌上游戏机市场扩展到新的受众。

欧盟委员会在布鲁塞尔举行合并听证会后不久举行的新闻发布会微软总裁布拉德史密斯表示,这些交易将使额外的 1.5 亿消费者获得使命召唤(NVIDIA 将获得所有 Xbox PC 游戏,但任天堂仅限于使命召唤)。

这些交易可以大大增加《使命召唤》的玩家群。 在没有发布 Switch 平台的情况下,这款射击游戏已经赚了 310 亿美元(产生了近 670 亿美元的终生收入) 或可在 NVIDIA 的 GeForce Now 上流式传输。

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图片来源:Windows Central 的 杰兹柯登.

数学看起来很简单:微软似乎将 Nintendo Switch 和 GeForce Now 的用户群数量结合起来得出这个数字。 任天堂已在全球出货 1.225 亿台 Switch 游戏机并出货 GeForce Now 在 100 多个国家/地区拥有超过 2500 万会员。

微软相信这些为期 10 年的许可协议将做到这一点 将合并转向监管批准. 预计这一扩展点将使消费者受益,因为他们可以跨多种媒体获得更多选择和更广泛的内容可用性。 Nintendo Switch 或 NVIDIA 的 GeForce Now 流媒体服务目前不提供 Activision-Blizzard 游戏,例如《使命召唤》(Call of Duty)(不过,《守望先锋》和《暗黑破坏神 III》等游戏可以在 Switch 上使用)。

在本文中,我们将仔细研究这些交易将如何使微软受益,以获得更多背景信息并了解 Xbox 品牌目前所处的位置以及合并后的位置。

微软与 Nintendo 和 NVIDIA 的 10 年交易被精心规划为 25

从表面上看,微软似乎想出了这些交易来缓解监管机构的担忧。 然而,交易很可能一直都在计划之中,而且如果合并获得批准,微软一直打算与任天堂和 NVIDIA 等竞争对手提供类似的产品。

事实上,这些许可交易完全符合 Xbox 的商业计划。 自从多年前将 Xbox 游戏机与 Windows 10 PC 结合在一起后,Xbox 品牌不再仅仅是一个园艺游戏机平台。 Xbox 现在是一种连接多个接入点并跨所有消费技术提供游戏和内容的服务。

Xbox Game Pass 改变了微软的游戏部门,自推出以来对收入产生了重大影响。

Xbox Game Pass 改变了微软的游戏部门,自推出以来对收入产生了重大影响。

随着 Xbox Game Pass 的出现,这个跨平台生态系统发生了巨大的变化,它以创新的无限畅玩方式改变了视频游戏行业——这一概念引发了一波多游戏订阅模仿浪潮。 Game Pass Ultimate 还引入了微软的 xCloud 游戏流媒体服务,该服务将 Xbox 带入移动设备,甚至直接带入消费类电视。

微软希望 Xbox 随处可见消费者和游戏玩家,而且该公司在实施该计划方面做得很好。 多平台扩展是 Xbox 存在的理由,其中包括在竞争平台上提供游戏、内容和服务。 尤其 在竞争平台上。

这将我们带到了微软在其新闻发布会上嘲笑的 1.5 亿的天文数字扩展点。 这个数字有可能大大提高 Xbox 的参与度、收入和利润。

微软与任天堂、NVIDIA 的 10 年交易计划得天独厚 42022

在之前的文章中,我讨论了 任何平台的月活跃用户 (MAU) 有多重要. 这些数字表示参与、玩和在店面或服务上消费的人数。

这是一个快速的大场景:合并后,Xbox MAU 将与 Activision MAU 合并。 由于 Xbox 的一些 MAU 来自 Activision-Blizzard 游戏,因此会有一些重叠,但我们仍然可以将 Xbox 的 MAU 与 King 的 MAU 结合起来,以了解微软的游戏存在有多大。

微软与任天堂和 NVIDIA 的 10 年交易为 22023 年制定了出色的计划

微软最近宣布了它 Xbox 的 MAU 达到创纪录的 1.2 亿. Activision 的最新财报显示,截至 2022 年 12 月 31 日,King 的 MAU 为 2.33 亿。这意味着如果合并完成,微软的游戏 MAU 可能至少达到 3.53 亿(这个数字并不完全准确,因为用户处于不断变化的状态)改变)。

由于我们删除了 Activision 和 Blizzard 的数字以消除任何重叠的可能性,因此这些数字可能会更高。 作为参考,索尼的 PlayStation 平台目前每月有 1.12 亿活跃用户。

微软与任天堂和 NVIDIA 的 10 年交易计划得天独厚37

据微软称,其与任天堂和 NVIDIA 签订的新的 10 年许可协议将为额外的 1.5 亿人带来使命召唤和 Xbox 游戏。 这些数字确实说明了对用户群的访问级别。

“我认为监管批准有一条明确的道路。我们今天宣布的两项协议确实提供了防火墙,如果你愿意的话。一个是我们如何提出条款,让使命召唤在其他平台上可用。今天是任天堂。在未来,可能是sony。

“另一方面,我们与 NVIDIA 达成的协议真正展示了我们如何解决围绕云游戏的担忧。

“我们真正展示的是,如果这笔交易获得这些协议的批准,我们将把《使命召唤》带给另外 1.5 亿人。”

微软总裁布拉德·史密斯

接触更多用户并不是微软从这些交易中获益的唯一方式。 我们在下面进行了快速细分:

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微软从 10 年期交易中获益的方式

  • 访问 NVIDIA GeForce Now 可以购买游戏 GFN 订阅者只能播放他们拥有的游戏。 该服务不是店面,只是一种交付系统和访问方法。 微软将继续在竞争性 PC 平台上发布游戏,以增加销量并刺激 GFN 购买。 这直接与微软的计划协同作用,即 a) 销售游戏和 b) 通过微交易产生游戏内收入。
  • Switch 还将取笑《使命召唤》游戏的购买—— 任天堂已售出 1.225 亿台 Switch 游戏机。 主要发行商通常希望在 Switch 上有所作为。 就连微软也在Switch上发布游戏,包括在该平台上非常受欢迎的Minecraft。 技术上的挫折可能会扰乱完整游戏的销售,发行方式也将成为《使命召唤》在 Switch 上销售的一个重要因素。 由于硬件功率限制,微软可能不得不使用任天堂的云基础设施来分发 Switch 上的使命召唤。
  • 小额交易收入 – 使命召唤一半是游戏销售,一半是微交易。 暴雪通常致力于魔兽世界的扩展和《守望先锋》等游戏的内购。 任天堂和 NVIDIA 将促进各自平台上的游戏内购买。

总而言之,微软认为这些交易是可以接受的,因为缺点很小。 NVIDIA 的 GeForce Now 只是一个竞争者,因为它可以将游戏远程流式传输到计算机、移动设备、浏览器和智能电视。

Xbox Game Pass Ultimate 直播与 GFN 相比具有巨大优势,因为它已添加到基本订阅中。 云流媒体是 Ultimate 订阅的额外奖励,购买 Game Pass 的主要原因是可以访问 400 多款游戏,其中一些游戏可以免费流式传输到其他设备。

微软与任天堂和 NVIDIA 的 10 年交易计划用于 Brilliant 25,122

另一方面,GeForce Now 只是一种云分发服务,需要您购买游戏才能通过 NVIDIA 强大的服务器进行流式传输。

将游戏带到任天堂,微软当然不会有任何损失。 相反。 正如我们上面所说,Minecraft 等 Xbox 游戏在该平台上运行良好,并且由于其广泛的安装基础,该系统仍然是销售游戏的有吸引力的地方。

微软与任天堂、NVIDIA的10年交易规划得天衣无缝32022

竞争也将受益。 任天堂尤其会从游戏销售中受益 – 假设使命召唤最初可在 Switch 上使用 – 并且更多人将订阅 Nintendo Switch Online,因为它是在线游戏所必需的。

NVIDIA 的 GeForce Now 订阅将使您能够访问价值 310 亿美元的使命召唤特许经营权以及其他 Activision-Blizzard 和 Xbox 游戏。 通过热门游戏增加更多价值通常会提高注册率和留存率。

这些交易代表了双赢的局面,并且基于 Xbox 业务的跨平台精神,如果合并获得批准,微软很可能至少会与任天堂达成交易。 通过使用竞争对手的平台作为接触新用户并从中获利的跳板,微软可以在云游戏和游戏机市场占据重要地位。