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奇异的《命运 2》第 19 季的影响可能比它对增益的影响更大

奇异的《命运 2》第 19 季的影响可能比它对增益的影响更大

昨天,Bungie 推出了一款 一大堆变化 下一季《命运 2》将进行一系列削弱,虽然他们承诺会在路上做更多,但我走开时认为,事实上,他们所包含的少数削弱会比更大的增益列表更能重塑元数据。

这是它们的含义以及我对它们的处理方式:

神经

天气预报 – 他们将死亡池的持续时间从 7.5 秒减少到 4.5 秒。 虽然这是无可非议的,但这是一个相当大的降级,因为对于相同的运行时间,你必须拍摄大约两倍的时间。

– 他们之前已经告诉过我们这件事,但它从游戏中最简单和最强大的错误 30% 立即变为 15%,因此将它与其他东西(如 Tether 或 Tractor Cannon)结合起来可以达到 30%。 同样,也许值得,但这可能是一个地震般的主要 DPS 元转变,具体取决于数字的计算方式。

盖拉霍恩 – 导弹基础伤害降低 25%,狼群子弹保持不变。 Nerfing Gjallarhorn 总是伴随着某种争议,尽管在这种情况下,确实有更高的 DPS 传奇导弹选项。 但是,您可能因此而看不到它。

Arbalest 降低了她的身体伤害,而先行者降低了她的 pvp 伤害,但我不会将它们与其他的放在同一类别。

增益

虽然那里有很多业余爱好者,但对我来说,它并没有像元转换那样对我来说那么突出,尽管我想时间会证明一切。 我们拥有:

没时间解释,旅行者之选,贴心套房 – 他们将分别获得 Feeding Frenzy、Surplus 和 Ensemble 以取代 Full Auto,因为它现在是一种辅助功能设置。 唯一让我真正兴奋的是旅行者之选的盈余,但我认为它们都相当不错。

北欧化工、强光、Messenger Mate – Elemental Swap 中的所有 3 种 Exotics 都经过重新设计,可为您提供每种元素类型的特殊提升。 Arc 获得操控性和射程,Solar 和 AE 重新加载,而 Void 获得稳定性和瞄准辅助。 Borealis 也获得了增益,因为打破匹配的盾牌会增加接下来五次射击的额外伤害,即使你重新加载也是如此。 我不确定是否足以让它成为老虎机的选择。

玉兔 – 重新设计,在你的弹匣中添加 3 个圆球,并增加你的下一次身体射击伤害。 最多可以堆叠 3 个较大的身体照。 对我来说,这听起来还不是很“奇怪”,但我们会看到它在实践中有多强大。

DARCI 和蠕虫的耳语 – 这就是事情开始变得奇怪的地方,Bungie 将 Airborne 的效率提高到 80 作为一些想法的一部分让人们拿起它来进行 PvP 以制作更好的……重型弹药射击? 老实说,我不明白他们来这里是为了什么。 DARCI 有一个有点有趣的附加功能,可以让你在射击一段时间后摇晃目标,但话又说回来,如果这提高了它的水平,我会感到惊讶。

我希望稀有 – 你现在对被木板感染的目标造成 25% 的伤害,而不是 10%。 这里最奇怪的爱好者之一,但我认为它可能是一个有趣的课程? Wish-Ender 已经让粉丝们疯狂了一段时间,它真的是我的首选。

探矿者 它会产生连锁反应。 薪水。 在榴弹发射器抛光之前,它不会相关。 也许在Lightfall。

第四骑士 – 反弹减少了 50%。 会不会有点影响它在pvp中的使用? 我不知道。

先锋 – 他们在 PvE 中稍微完善了二次炸弹的功能,但同样,在这种模式下,它是一种很难坚持的武器。

无情 – 这实际上是 Bungie 追踪到的最少使用的独奏古怪,它的增益是它的超快速射击现在持续 5 秒,所以有一些余地被卡住或迷路。 同样,如果这有所作为,我会感到惊讶。

老鼠之王 – 现在他在 20 米外发现了更多的老鼠,而不是 15 米。好的。

阿克里奥斯传奇 惩罚降低了她的移动速度,这本来就很愚蠢。

据点 – 扩散角降低 6%。 这把枪的怪异之处就是字面上的“是顶级槽融合步枪”,这在松散融合步枪时代已经不是独一无二的了,所以它确实需要比这更多的帮助。

快银风暴 – 提高了手榴弹的 PvP 伤害和爆炸半径。

冷漠的心 – 减少离子示踪剂的冷却时间,遗物现在减少最大伤害的时间,稳定性和重装速度也在最大伤害下。 我的意思是,这很可能是,尤其是随着 Warlock Arc 3.0 的发布。

盛大开幕 – 将你的导弹伤害提高 50%。 在这份名单上的每一次激增中,这似乎是最有可能成为大事的一次。 那些导弹已经打得很厉害了,助推力有那么大? 我的意思是,我现在肯定会在下个赛季试一试。

事实上,外星人最大的变化之一可能是一件盔甲,而不是任何武器。 这些将是对 Gyrfalcon 的 Hauberk 的更改,它现在会在脱离隐形时自动奖励不稳定的回合,这意味着 PvE 中的半永久正常运行时间和 PvP 中的大量潜在黑客攻击。 这看起来……真的很好。 尽管在旧版本中“始终免费伤害”可能意味着这仍然是一种削弱。

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