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国家电影和声音档案馆发出警报,老式视频游戏有完全消失的危险

国家电影和声音档案馆发出警报,老式视频游戏有完全消失的危险

根据国家电影和声音档案馆 (NFSA) 的说法,如果不克服技术和法律挑战,澳大利亚制作的视频游戏的历史就有可能消失。

美国国家游戏科学协会对全球 50 多个文化机构进行的一项调查显示,游戏的保存方式不一致,档案管理员资源不足,而且数字平台的关闭导致旧游戏无法玩。

墨尔本公司 House House 的 Untitled Goose Game 的开发文档和文件已添加到 NFSA 收藏中。 提供: 住宅

美国国家电子游戏协会首席执行官帕特里克·麦金泰尔表示,保护游戏面临着许多文化、技术和监管方面的挑战。

首先,他说很多人仍然不明白为什么他们想要保留电子游戏。

“视频游戏作为一种文化产业,现在感觉像是回到了 100 多年前的一代——当你回顾历史时,那就是人们开始认真对待格式的时候,”他说。

存在无数的技术挑战。

“例如,当您将包含电视剧集的旧磁带数字化时,您会得到一个巨大的 MPEG 文件,但对于视频游戏而言,可能有数以万计的单独文件,这些文件都通过剪切转换为实时文件。与专有软件不同,”McIntyre 先生解释道。

“具有讽刺意味的是,较旧的游戏更容易保存,因为它们是物理存在的 – 而我们现在看到的是很多游戏只能下载。”

澳大利亚档案管理员赛前

麦金泰尔表示,在应对维护奥运会的最终监管挑战方面,澳大利亚实际上比许多其他国家处于更好的位置。

“总的来说,我觉得澳大利亚有一个共识,那就是我们需要开展这项遗产保护工作,”他说,“我们与……有着良好的关系。 [the Interactive Games and Entertainment Association]“,视频游戏行业的权威。”

约翰·保罗·戴森 (John Paul Dyson) 是纽约罗切斯特斯特朗博物馆国际电子游戏历史中心主任,也是本次调查的合著者。

他说,电子游戏并不是一种容易维护的媒介,特别是如果你没有人员或设备来正确维护它。

他说:“事实上,澳大利亚就是一个很好的例子,许多不同的实体——博物馆、档案馆、政府和行业——在某种程度上可以成为世界许多地方的典范。”

戴森先生表示,部分视频游戏开发行业担心存档对其知识产权的影响。尽管他认为这不是问题,但他表示这些担忧应该得到考虑。

“但行业本身往往只关心发布下一款游戏,并不担心回到过去。”

一名男子站在舞台上谈论电子游戏的保存

美国国家电子游戏协会电子游戏部门主管克里斯·阿内尔 (Chris Arnell) 在纽约罗彻斯特的斯特朗游戏博物馆 (Strong Museum of Play) 公布了调查结果。 提供者:NFSA

保护这项运动的普遍热情

“我们输掉奥运会不仅是不可避免的,而且已经发生了,”美国大学体育协会运动会策展人克里斯·阿内尔 (Chris Arnell) 说道。

“如果你想一想你可能在 iPhone App Store 早期下载并玩过的游戏,在很多情况下你将无法在当前的手机上重新下载并玩它们。”

他说,开发者可能不再拥有他们的原始文件,因此无法再次玩这些游戏,即使它们可能只有几年的历史。

“数字保存中有一个常见的短语,‘没有任何数字方式被保存,它只是在被保存的过程中。’因此,‘归档’现代数字发行游戏的过程永远不会结束,”他说。

一群水果被玩家切开

世界著名游戏《水果忍者》的经典版本最近已添加到 NFSA 档案中。 提供:半砖

昆士兰开发商 Halfbrick Studios 刚刚将他们的游戏添加到 NFSA 系列中,其游戏《Fruit Ninja》是澳大利亚最早成功的 iPhone 游戏之一。

Halfbrick 首席执行官 Shanelle Dew 表示,保留游戏现在是其开发过程的一部分,但要访问这些早期版本仍然很困难。

“我认为这对澳大利亚人民来说非常重要,我们希望以最纯粹的形式捕捉它,因此我们花了一些时间创建一个适合跳出框框的人的游戏版本,”杜先生说。

”[Preserving the game] “这不是我们早期计划的一部分,但现在我们所做的任何事情都必须从长远考虑,并确保我们正在构建可以实现的东西。”

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