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前《魔兽世界》开发者在与 Asmongold、Mizkif 的交易中推出了一款游戏

前《魔兽世界》开发者在与 Asmongold、Mizkif 的交易中推出了一款游戏

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2005 年夏天,21 岁的 Chris Kaleki 创建了一个名为 Notorious 的公会“魔兽世界”。 在网上分享玩家对游戏的反馈时,他引起了暴雪开发者的注意,他们聘请他为《魔兽世界》工作。 十六年后,在 2020 年离开暴雪并在 2021 年仍担任臭名昭著的辛迪加经理的 Kaleki 在与前暴雪游戏工程师 Doug 共同创立的同名工作室雇佣了他的一些前同事和同事弗雷泽…

37 岁的 Kaleiki 和 Notorious Studios 周三宣布,他们正在制作一款奇幻角色扮演游戏,内部称为 Project Honor,灵感来自 JRR Tolkien 和以巫师和战士为特色的“魔兽争霸”。 作为投资交易的一部分,包括 Asmongold、Esfand 和 Matthew “Mizkif” Rinaudo 在内的著名 Twitch 用户将在早期版本中测试游戏。 没有确切的发布日期。

在 Twitch 上拥有超过一百万粉丝的 Esfand 谈到臭名昭著的《魔兽世界》工会成员是如何由他们组成的时说,这是一个很好的旁注,比如“哦,这些家伙实际上是彼此相爱的。”Esfand 于 5 月前往加利福尼亚州对游戏的早期版本进行试运行。

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臭名昭著的早期游戏正在升级,希望能吸引更多的员工申请者并建立一个等待的粉丝群。

“在这个开发阶段谈论游戏是前所未有的,”Kaleki 说。 “传统上,这被认为风险太大,因为其他工作室也可以复制你的想法。你设定了玩家的所有这些期望。如果你改变它们,他们会感到不安。我们肯定会在这里尝试一些新的东西,但在我们渴望拥有它的驱使下,尽早与玩家联系。”

Kaliki 工作室一点也不时髦。 风投支持的游戏工作室拥有像 Galaxy Interactive、Riot Games 和 One True King (OTK),一家位于德克萨斯州的影响者公司。 除了工作室在 10 月份筹集的 500 万美元外,OTK 还对 Notorious 进行了未公开的少数股权投资。

当 Notorious 在 10 月首次亮相时,它也因不雇用任何女性而受到审查。 Kotaku,一个视频游戏新闻媒体, 取笑工作室 在他们网站的员工页面上获得比女性更多的狗。 Kaleki 预计目前的 13 人团队将在为 Honor 项目开发过程中发展到 40 到 50 名员工,并表示他希望能够设定路线。

“工作室还没有雇佣任何女性,可以公平地说这是真的。截至今天,我们还没有在团队中雇佣女性,”Kaleki 说,“这是我们正在努力的事情。”

“我们看到新员工的市场竞争异常激烈。让我感到高兴的一件事是,对背景不足的人才的需求确实很大,而行业也认识到了这一点的价值。”

作为 OTK 合作伙伴关系的一部分,Asmongold 和 Esfand 等以玩和刷《魔兽世界》为职业的直播主将尝试游戏并提供反馈。 Asmongold 和 Esfand 都是 OTK 的所有者,出于隐私考虑,要求提供他们的广播名称。

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“作为一名开发人员,我对产品有自己的看法,但我没有每周 40 小时来玩游戏,”Notorious 首席设计师 John Liberto 说。 “[Streamers are] 他们对一些我们可能不会考虑的事情很敏感,比如开发人员,他们通常能够辨别游戏感觉的非常具体的事情,并以在其他地方通常很难找到的方式表达它们。

“直接获得这种观点是创造力的强大资产,”Liberto 补充道。

所有 OTK 拥有者都有机会预览游戏的概念艺术,尽管并非每个成员都有机会玩原型。 玩过的人给了开发者一些建议,比如建议如何修改技能来提高融合多个技能的感觉。 (OTK 和 Notorious 拒绝透露游戏玩法的细节。)

根据OTK首席运营官Tips Out的说法,虽然OTK不会参与日常开发,但该团队计划为游戏提供质量保证测试,提供是否有趣的反馈,然后向粉丝推广游戏,出于隐私考虑,他拒绝透露真实姓名。

“我们投资他们的原因是因为我们也将他们视为能够把握人们对游戏的需求以及他们认为是最佳设计决策的人,”Asmongold 说。 “归根结底,我们是广播玩家、游戏设计师,他们就是这样做的。我们给出我们的愿景,他们从中获取他们想要的东西。”

“我和 [Asmongold] “当然,你应该能够看到游戏并了解它是否是一个好的内容,不仅是为了聊天,也是为了娱乐观众,”Mazkef 说。 “我为 5 岁的孩子玩游戏。谈到游戏以及对 Twitch 和直播有什么好处时,你喜欢聊天的地方非常简单。简单是关键。游戏越简单,你的受众就越广泛。”马里奥卡丁车是迄今为止完美转播游戏的一个例子”。

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臭名昭著的开发者将《荣耀计划》描述为一款以动作为导向、以阶级为中心的格斗游戏,可以在充满危险的沉浸式世界中进行游戏。 他们一直小心翼翼地确保游戏不是大型多人在线 (MMO) 游戏,尽管有许多相同的陷阱——玩家对玩家和玩家对环境的体验、战斗系统和冒险——如一个小游戏。 独立工作室会发现很难支持出色的 MMO。

“我们想要兽人,我们想要精灵,我们想要魁梧的野蛮战士。我们希望魔法成为世界上强大的力量,”Liberto 说。对他们来说是新的。发射魔法导弹的魔法师不会让任何人感到惊讶。

至于直播者希望荣耀计划能提供的东西,Asmongold 说:“我希望战斗感觉良好。当你砸桶时,碎片会飞得满地都是。”

对于一些内容创作者来说,直接与游戏制作者联系是一个可喜的节奏变化。 拥有超过 50 万粉丝的 OTK 和 Twitch Streamer 的所有者 Rich Campbell 调用了“WoW”广播,并在播客中与其他创作者讨论了它。 坎贝尔在学校学习游戏设计并主持官方电子竞技锦标赛“WoW”,直到他在 2020 年宣布关系已经结束。

“当你没有直接与开发人员联系时,你的腿很重,”坎贝尔说,将谈论《魔兽世界》比作测试并提供对 Project Honor 的反馈。 “拉紧面纱,更容易确保你不只是在虚无中尖叫,你实际上是在努力并专注于真正可以改变的事情。从头开始工作是一种全新的体验我们所有人。”

Notorious 是由前暴雪员工创立的多家游戏工作室之一,包括 Second Dinner 和 Moonshot。 在这些工作室工作的人——以及整个游戏行业——认为他们的前雇主动视暴雪面临着 骚扰索赔泛滥 和政府调查。

“我们在 Notorious 做的不同之处在于,我们没有典型的等级管理风格。我们鼓励自我管理,”Kaleki 谈到他将如何防止 Notorious 出现文化和骚扰问题时说。我们自己,因为我们以前的雇主可能遇到的潜在问题。 另一个是确保我们的价值观每天都在践行。”

纽约大学助理教授、游戏历史学家林恩·诺尼 (Lynn Noni) 说:“扁平的等级制度中没有任何东西可以阻止男性同谋或男性工作环境。”

“游戏公司希望避免动视暴雪特有的骚扰和工人剥削,这是一件崇高的事情,”诺尼说。 “只有时间才能证明这些野心有多真实。”

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