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三个小时的 Xbox 演示,没有“光环无限”更新

好吧,我们现在已经完成了夏季游戏节的大部分时间,其中很大一部分是专门用于 Xbox,这是 两个不同的节目 这着眼于早期的派对游戏,包括像 Redfall 和 Starfield 这样的大型 Bethesda 游戏。

虽然微软最初表示在未来 12 个月内只会专注于游戏,但有一款游戏 之前 看起来它应该在这段时间内获得模式更新和预览,因为它作为实时服务 Halo Infinite 存在。

在多人游戏方面,我们已经知道我们将被困在另一个为期六个月的赛季中,但在结束时,我们应该获得合作战役和即将到来的 Forge 模式的演示。 这本来是一个很好的机会来预览这两个功能中的任何一个,考虑到它们应该有多接近,以及 Halo 应该如何保持微软的旗舰特许经营权。 相反,Halo 最引人注目的外观是飞行模拟器中的鹈鹕,以及本月晚些时候与 Fall Guys 的交叉。

但在那之后,玩家仍然对整个 Halo Infinite 有更大的疑问,它应该是未来 Halo 内容的“平台”,尽管我们还没有弄清楚这到底意味着什么。

Halo Infinite 战役的结束是一场大规模的争吵,从理论上讲,Infinite 作为“平台”背后的理念表明将在适当的时候添加更多内容。 zeta 环的新部分,新的行星或环一般来说可能。 然而,到目前为止,我们还没有听说无限计划将下一个故事带到哪里,而且鉴于光环 5 和光环无限之间有六年的差距,我想粉丝们想知道士官长本人的计划到底是什么正在前进。 我们应该再等一两年来获得更多的故事内容,还是再等五年,直到重要的事情到来?

然后,最重要的是,Certain Affinity 正在开发新的 Halo Infinite 模式,许多人猜测这将是一种大逃杀类型,而且几乎可以肯定该计划是在一年内发布。 再说一次,我们在节目中没有看到任何这些。

确实,两个 Xbox 显示屏显示了公司在第一方产品方面的变化。 该节目最大的游戏是 Bethseda 游戏 Redfall 和 Starfield,以及暴雪游戏暗黑破坏神 4,两者都是最近购买的。 唯一以重要方式存在的传统“Xbox”特许经营权是 Forza Motorsport。 这不是光环,也不是战争机器。

Halo Infinite 看起来现在很难赶上多人游戏方面的事情,而且我不知道 343 计划如何应对该系列在多人游戏方面的最大进步。 一名球员晋级。 他们似乎也不想给我们任何线索。

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