感谢 Xbox Game Pass,我几年来第一次玩《使命召唤》战役,因为我不必购买它,而且我不玩僵尸或多人游戏。但我肯定会查看 4-6 小时的活动,为什么不呢。
嗯,首先,这不是4-6小时,而是更长的时间。其次,《黑色行动 6》拥有我所玩过的最动荡的《使命召唤》战役,我的意思是这是一种恭维。我还没说完,但这已经给我留下了深刻的印象。剧透如下。
虽然一开始很标准,但《黑色行动 6》开始走向不同的地方,因为你进入了伊拉克沙漠中一个完全开放的世界,你的任务是清理三个导弹基地,但也有一些有趣的点分散在各处,从地表- 为重要目标提供掩体的对空导弹,所有这些都会奖励现金或击杀,用于对萨达姆宫殿的最后攻击。这让我迫切希望有人能够批准一款具有更紧凑的射击和更好的循环的《孤岛惊魂》风格的《使命召唤》游戏,而竞选团队似乎也非常热衷于这样做。整个活动主要是探索形式。
事情很快就会失去控制。
在后来的任务中,你和你的团队入侵了一个生物武器研究实验室,而你的角色似乎因药物的传播而产生了幻觉。接下来的内容与正常的模式大相径庭,我猜,一半是僵尸,一半是猎物,一半是控制。当然与您在《使命召唤》中看到的任何东西都不同。
这里有很多令人难忘的部分,但装饰着令人毛骨悚然的人体模型扮演神秘博士“哭泣天使”的区域在设计方面是绝无仅有的。它们的设置是这样的,每次你把目光从模特身上移开时,它们就会向你猛扑过来,而当你回头时,它们会冻结在奔跑和抓爪的位置,试图接近你。如果你看向别处太久,或者当它们结冰时没有将它们消灭掉,它们就会蜂拥而至。从技术角度来看,这种效果既令人恐惧,又有些令人惊讶。我知道马里奥三十年前就和布一起做过这件事,但它对现代的影响是巨大的。
就像我说的,我还没有完成,这是我玩过的最难忘的《使命召唤》战役之一。听说它的时长为 10-12 小时,而不是通常的 4-6 小时,这意味着即使您不喜欢多人游戏,也可能值得购买非 Game Pass 服务。我很高兴我尝试了它,我迫不及待地想看看它会走向何方。
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