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《命运2》地牢评论:二元论,卡鲁斯的精神崩溃

我通常不会结束 命运2 地下城或突袭直到发布后不久,但我能够在本周末结束前潜入二人组,并认为我会在这里尝试一些新的东西。 对地牢本身的审查。 不,我不会给它一个 Metascore,但我想看看 Duality 哪些有效,哪些无效,这是一个单独出售的 Destiny 地下城,已经与本赛季的主题和事件相关联。

故事 – 很容易成为地牢中最好的部分之一,并且可能是我们所拥有的最引人入胜的故事 牢房。 或者甚至可能是一次突袭,因为这些类型的任务更多地关注战斗而不是对话,但我们得到了 许多 由于旁白和数十个不同的隐藏记忆与相关的语音工作,有关卡洛斯、他的历史和当前目标的更多信息。 事实上,当 Callos 谈到他是如何以他们系统中最亮的明星后被命名为 Cayetel 时,我有点心碎,然后在“Kalos’ Greatest Shame”的遭遇中被揭露为最后一个老板(他的女儿后来真的推翻了他,并且他们成了死敌)。 只是通过这里的实际机制编织了很棒的故事。

机械的 – 大多数地下城和突袭都有一个随时间演变的中心机制,二元性也不例外。 然而,在这里,你 严重 在普通地图和“噩梦”地图之间进行即时切换的任何技术方法都给我留下了深刻的印象,这让我想起了 The Medium 或 Titanfall 2 战役中的著名任务。此外,我会说钟声机制有些烦恼, 那就是 哪个 某种破坏,爆炸,一口井坠落,万千意外,都能一不小心就抹杀了整个对抗。 还有一些奇怪的决定,比如后来你被禁止杀死一些 Psion 狙击手,以免破坏你的噩梦世界计时器,所以你只需要让他们无限期地射击你。 不完美。

困难 – 我昨天说这是“更容易的一面”,每个人都跳了我的喉咙。 我明白人们在说什么,这里的敌人密度在某些区域真的很野蛮,但我也认为我们现在比以往任何时候都拥有更多的减伤器,所以它并没有太困扰我,我从来没有因为任何事情而死或者它是从窗台上抬起来的。 对我来说,这很棒,因为我喜欢暴徒的强度,而不会感到完全不知所措或不可能。 这确实以大多数地下城在发布时没有的方式解释了难度连续性,我认为他们在平衡这一点上做得很好。 我不太热衷于与冠军完美地比赛,这总是让一切变得更糟。

抢劫 这里有很大的分歧,因为这绝对是我们得到的最糟糕的地牢盔甲套装,尽管到处都有一些很酷的东西。 但是你比以往任何时候都更失望得到盔甲,因为大多数武器都只在这里 很好. Calus 的新“损坏”武器令人难以置信,通过冰雹发射器、墓穴脉冲枪将它们推向新的高度,最重要的是,这种爆炸性的三重线性融合看起来像是在测试一种全新类型的武器。 即使是重新制作的超级武器也可以做得很好,例如发光机枪或 Killing Tally Fixed Odds。 不知道有多少人得到了异域之剑,但听说还不错,而且很喜欢完成胜利增加潜在掉落率的想法。 这也是一个很好的呼吁,地牢基本上可以无限耕种,超越贪婪之握,你可以继续获得新的战利品。

这是一个很棒的地牢。 总的来说,这可能是我在预言之后的第二个最爱,部分原因在于中央机制、敌人密度、故事和武器战利品范围。 对我来说,它本身绝对值 10 美元,即使我一直想知道首先单独出售地牢捆绑包的想法,考虑到与命运“保持最新”确实令人困惑。 但这是另一天的讨论。

现在,为了我想要的水滴再次运行这四十个……

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拿起我的科幻小说 英雄杀手系列 土生土长的三部曲.

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